8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

2 объема дизайнерских моделей должны основываться на классическом фреймворном источнике и реальных сценариях бизнеса+основные принципы Spring5 и 30 -класс

Цена: 3 736руб.    (¥176.8)
Артикул: 623731656965

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:正苑图书专营店
Адрес:Цзянсу
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 167.6 125.72 657руб.
¥ 143 109.22 308руб.
¥ 114.6 85.81 813руб.
¥ 254 190.54 026руб.


Название: режим дизайна должен быть изучен таким 

Цена: 118,00 Юань

Пресса: электронная промышленная пресса

ISBN: 9787121392085

Издание: 1

Цена: 118

Время публикации: 2020-07-01


Заголовок: Принцип Spring5 Core и 30 классических рук реалистично борьба 
Номер книги: 9787121367410 
Цены: 118.00 
Автор/редактор: Тан Юнде 
Издательство: Электронная промышленная пресса 
Опубликованная дата: Июль 2019 

 



Название: режим дизайна должен быть изучен таким 

 

Эта книга начинается с Universal Skill UML дизайна программного обеспечения, сосредоточенного на том, чтобы ввести обычно используемые классики и последовательные графики; , Tomcat, Netty to Gof to GOF.&Ldquo; наступите на яму и наполните яму&rdquo“&Rdquo;“&Rdquo;

Если у вас уже есть опыт программирования, вы должны изучить режим дизайна; В исходном коде кадры вы всегда неудовлетворительны, тогда эта книга“”.


Название: весна 5 основных принципов с 30 целями настоящей настоящей войны

Основываясь на практике разработки программирования, «Пружины 5 основных принципов и 30 ручной реальной войны», не только глубоко анализируют принципы и новые характеристики Spring 5, но также выводят принцип проектирования Spring шаг за шагом от аспектов подготовки окружающей среды, Top - Структура уровня, доступ к данным и другие аспектыВ каждой точке знания большему количеству случаев классического кода помогают тщательно объяснить теорию.30 категорий в спине, чтобы испытать творческий процесс весеннего автора, чтобы каждый читатель учился.

Для технического персонала Java Architects, а также для студентов -компаний и рабочих разработчиков Java, которые заинтересованы в Java Web с Spring в качестве основного, эта книга представляет собой техническое руководство по обновлению с сильным практическим значением.Читатели могут видеть исходный код через эту книгу больше не“&Rdquo;




Название: режим дизайна должен быть изучен таким 

1 статья 

1 глава 

1.1 

1.2 

1.3 

1.3.1  вещи 3

1.3.2  отношения 5

1.3.3  Рисунок 6

2 главы 

2.1  классовая диаграмма 7

2.1.1  отношения наследования 8

2.1.2  Отношения реализации 8

2.1.3 

2.1.4  полимеризация 10

2.1.5  Ассоциация отношения 11

2.1.6  зависимости 12

2.1.7 

2.2  Предисловие 15

2.2.1  роль последовательности диаграммы 15

2.2.2 

2.2.3 

2.2.4 

3 главы 

3.1  открытые и закрытия принципов 22

3.1.1 

3.1.2 

3.2  зависимый перевернутый принцип 24

3.2.1 

3.2.2 

3.3 

3.3.1 

3.3.2 

3.4 

3.4.1 

3.4.2 

3.5 

3.5.1 

3.5.2 

3.6 

3.6.1 

3.6.2 

3.7 

3.7.1 

3.7.2 

3.8 

4 главы 

4.1 

4.2 

4.2.1 

4.2.2 

4.2.3 

2 статьи 

5 главы 

5.1 

5.2 

5.2.1 

5.2.2 

5.2.3 

5.2.4 

5.3 

5.4 

5.4.1 

5.4.2 

5.5 

5.5.1 

5.5.2 

6 главы 

6.1 

6.1.1 

6.1.2 

6.1.3 

6.1.4 

6.2 

6.3 

6.4 

6.4.1 

6.4.2 



7 главы 

7.1 

7.1.1 

7.1.2 

7.1.3 

7.1.4 

7.1.5 

7.2 

7.2.1 

7.2.2 

7.3 

7.4 

7.4.1 

7.4.2 

Глава 8 

8.1 

8.1.1 

8.1.2 

8.1.3 

8.1.4 

8.2 

8.2.1 

8.2.2 

8.2.3 

8.2.4 

8.2.5 

8.2.6 

8.2.7 

8.2.8 


Заголовок: Принцип Spring5 Core и 30 классических рук реалистично борьба

 

1 Весенние внутренние навыки 

Глава 1 Принципы проектирования программного обеспечения 2 

1.1 Принципы открытия и закрытия 2 

1.2 Принципы зависимости 4 

1.3 Принципы единой ответственности 7 

1.4 Принцип изоляции интерфейса 10 

1,5 Принципы Dimit 12 

1.6 Принципы ERI закрывают 14 

1.7 Принципы синтетического повторного использования 19 

1.8 Принципы проектирования Резюме 20 

Глава 2 Режим дизайна моделей дизайна в пружине 21 

2.1 Зачем начинать с режима дизайна 21 

2.1.1 Напишите элегантный код 22 

2.1.2 Лучший проект реконструкции 24 

2.1.3 Classic Frameworks используют режим дизайна для решения проблем 36 

2.2 Подробная информация о заводском режиме 36 

2.2.1 Происхождение заводской модели 36 

2.2.2 Простой фабричный режим 37 

2.2.3 Фабричный метод режим 41 

2.2.4 Абстрактный заводской режим 43 

2.2.5 Практические случаи использования реконструкции модели заводской модели 47 

2.3 Подробное объяснение сингла режим 53 

2.3.1 Сценарий применения в режиме 53 сингла 53 

2.3.2 Hungry Han -Style Один пример 53 

2.3.3 Lazy Single Mode 54 

2.3.4 Отражающее разрушение одиночное 60 

2.3.5 Разрушение сериализации одиночное 61 

2.3.6 Зарегистрировать отдельный режим 68 

2.3.7 Синглы ниток реализуйте Threadlocal 74 

2.3.8 ОДИНСКИЙ МОДА РАБОТА 75 

2.4 Прототип режим Подробный объяснение 75 

2.4.1 Сценарий приложения режима прототипа 75 

2.4.2 Qian Clone 77 

2.4.3 Шэньчжэнь клон 79 

2.4.4 Уничтожение клонирования Один пример 81 

2.4.5 Исходный код метода клона () 82 

2.5 Режим агента Подробный объяснение 82 

2.5.1 Сценарий применения прокси -режима 82 

2.5.2 Статический прокси 83 

2.5.3 Динамический агент 88 

2.5.4 Прокси -режим и пружина 107 

2.5.5 Суть сущности статических агентов и динамических агентов 108 

2.5.6. Преимущества и недостатки прокси -режима 109 

2.6 Подробное объяснение модели 109 фракции WEI. 

2.6.1 Сценарии определения и применения модели фракции WEI 109 

2.6.2 Режим фракции WEI отражен в исходном коде 111 

2.7 Подробное объяснение стратегического режима 

2.7.1 Сценарий применения стратегического режима 114 

2.7 .2 

2.7.3 Режим стратегии отражен в исходном коде JDK 122 

2.7.4 Преимущества и недостатки стратегического режима 125 

2.7.5 WEI Школа и стратегическое режим комплексное применение 125 

2.8 Подробное объяснение режима шаблона 129 

2.8.1 Сценарий приложения режима шаблона 129 

2.8.2 Используйте режим шаблона для реструктурирования операционной бизнес -сцены JDBC 132 

2.8.3 Режим шаблона в исходном коде отражает 136 

2.8.4 Преимущества и недостатки режима шаблона 138 

2.9 Подробное объяснение режима адаптера 139 

2.9.1 Сценарий приложения режима адаптера 139 

2.9.2 Реконструкция бизнес -сценария свободной адаптации трех сторон 141 

2.9.3 Режим адаптера отражен в исходном коде 149 

2.9.4 Преимущества режима адаптера 153 

2.10 Подробное объяснение декоративного режима 153 

2.10.1 Сценарий применения режима декоратора 153 

2.10.2 Сравнение режима декоратора и режима адаптера 163 

2.10.3 Применение режима декора в исходном коде 163 

2.10.4 Преимущества и недостатки режима декоратора 165 

2.11 Режим наблюдателя Подробный объяснение 165 

2.11.1 Сцена приложения Observer Model 165 

2.11.2 Применение режима наблюдателя в исходном коде 175 

2.11.3 на основе режима Guava API Easy Field Roder 176 

2.11.4 Преимущества и недостатки режима наблюдателя 177 

2.12 Сводка и сравнение каждого режима проекта 177 

2.12.1 GOF 23 Модель дизайна Введение 177 

2.12.2 Взаимосвязь между моделями дизайна 178 

2.12.3 Режим проектирования для обычно используется весной 182 

2.13 Сводка мыслей программирования весной 183 

2 весенняя среда тепла 

Глава 3 Весна весны 186 года 

3.1 *Начало из фасоли 187 

3.2 Первоначальное намерение весны 188 

3.3 Программирование BOP 

3.4 Понять BeanFactory 189 

3.5 Концепция программирования AOP 189 

Глава 4 Весна 5 Системная архитектура 191 

4.1 Core Container 192 

4.2 AOP и поддержка устройств 192 

4.3 Доступ к данным и интеграция 193 

4.4 Веб -компонент 194 

4.5 Коммуникационное сообщение 194 

4.6 Интегрированный тест 194 

4.7 Интегрирован 194 

4.8 Зависимая связь между модулями 194 

Глава 5 Весенняя версия Правила именования 196 

5.1 Версия общего программного именования 196 

5.2 Семантическая версия Правило трафика 197 

5.3 Слова модификации, распространенные в бизнес -программном обеспечении 197 

5.4 Номер версии программного обеспечения Limited 198 

5.5 Правила именования весной версии 199 

Глава 6 Spring Source Code Download and Construction Skills 200 

6.1 Spring 5 исходный код скачать 200 

6.2 Навыки построения навыков на основе Gradle 201 

6.3 Яма 207 Во время строительного процесса Градл 207 

3 Принципы весенних основных основных принципов 

Глава 7 Используйте 300 строк кода, чтобы уточнить основной принцип Spring 210 

7.1 Пользовательская конфигурация 210 

7.1.1 Configure Application.Properties Файл 210 

7.1.2 Настроить файл 210 web.xml 

7.1.3 Настраиваемая примечание 211 

7.1.4 Конфигурация Примечание 212 

7.2 Инициализация контейнера 213 

7.2.1 Реализация версии 1.0 213 

7.2.2 Реализация версии 2.0 216 

7.2.3 Реализация 3.0 Версия 223 

7.3 Демонстрация операционного эффекта 227 

Глава 8 Шаг - -штор -пружина IOC -последовательности. 

8.1 Spring Core Container First Experience 228 

8.1.1 Разговор о МОК и DI 228 

8.1.2 Класс контейнеров с пружинными контейнерами Рисунок 229 

8.1.3 Web IOC Container First Experience 232 

8.2 Инициализация контейнера IOC на основе XML 237 

8.2.1 Найдите вход 238 

8.2.2 Получить путь конфигурации 238 

8.2.3 Начните с начала 240 

8.2.4 Создать контейнер 242 

8.2.5 Загрузите путь конфигурации 243 

8.2.6 Стратегия обработки пути распределения 244 

8.2.7 Проанализируйте путь файла конфигурации 247 

8.2.8. СТАРИТЕЛЬНОЕ ЧИТАНИЕ Содержание конфигурации 249 

8.2.9 Подготовка объектов документа 250 

8.2.10 Стратегия распределения и анализа 251 

8.2.11 Конфигурация загружается в память 252 

8.2.12 Загрузка Элемент 257 

8.2.13 Загрузка <свойства> Элемент 261&nbsp;

8.2.14 Загрузка <Свойство > Подподобное 264&nbsp;

8.2.15 Загрузка Subfenging 266&nbsp;

8.2.16 Стратегия регистрации распределения 267&nbsp;

8.2.17 Зарегистрируйтесь в контейнере 267&nbsp;

8.3 Аннотированная инициализация МОК 270&nbsp;

8.3.1 Предыдущая жизнь аннотации 270&nbsp;

8.3.2 Позиционирование пути сканирования бобов 271&nbsp;

8.3.3 Прочитайте столичные данные 273&nbsp;

8.3.4 Сканируйте указанный пакет и проанализируйте его как Beandefinition 277&nbsp;

8.3.5 Зарегистрировать Beandefinition 283&nbsp;

8.4 Инициализация контейнера IOC 285&nbsp;

Глава 9 Шаг -по -шаг -пружины DI -последовательность. Рисунок 287&nbsp;

9.1 Весенняя автоматическая сборочная зависимость вводится 287&nbsp;

9.1.1 полагаясь на время инъекции 287&nbsp;

9.1.2 Найдите вход, чтобы получить Bean 288&nbsp;

9.1.3 Начало экземпляр 293&nbsp;

9.1.4 Выберите Стратегию Комплексной Бин. 297&nbsp;

9.1.5 исполнение бобов, созданных 299&nbsp;

9.1.6 Зависимость подготовки в инъекции 301&nbsp;

9.1.7.&nbsp;

9.1.8.&nbsp;

9.2 Эти маленькие известные детали в весеннем контейнере IOC 314&nbsp;

9.2.1 о*загрузке 314&nbsp;

9.2.2 О фабрике и Beanfactory 317&nbsp;

9.2.3 Ресцензия на автопроизводство 322&nbsp;

Глава 10 Шаг шаг шаг шаг пружина AOP время работы Предисловие Рисунок 326&nbsp;

10.1 Spring Aop First Experience 326&nbsp;

10.1.1 Сценарий приложения Spring AOP Spring AOP 326&nbsp;

10.1.2 Несколько концепций, которые необходимо понимать в AOP 327&nbsp;

10.1.3 Два способа использования Spring AOP 329&nbsp;

10.1.4 Правила конфигурации Point Point Express 333&nbsp;

10.2 Анализ исходного кода Spring AOP 334&nbsp;

10.2.1 Найдите вход 334&nbsp;

10.2.2 Выберите стратегию агента 338&nbsp;

10.2.3 Вызовите метод прокси 341&nbsp;

10.2.4 Триггер уведомление 347&nbsp;

Глава 11 Шаг -Блая -шаг Spring MVC. Продолжающаяся последовательность Рисунок 352&nbsp;

11.1 Предварительное исследование процесса обработки запросов Spring MVC 352&nbsp;

11.2 Spring MVC Nine Congress Components 353&nbsp;

11.2.1 HandlerMapping 353&nbsp;

11.2.2 HandlerAdapter 353&nbsp;

11.2.3 HandlerExceptionResolver 354&nbsp;

11.2.4 ViewResolver 354&nbsp;

11.2.5 RequestToViewNameTranslator 354&nbsp;

11.2.6 LocaleResolver 354&nbsp;

11.2.7 ThemeResolver 355&nbsp;

11.2.8 MultipartResolver 355&nbsp;

11.2.9 FlashMapManager 355&nbsp;

11.3 Анализ исходного кода Spring MVC 355&nbsp;

11.3.1 Стадия инициализации 356&nbsp;

11.3.2 Запустите стадию звонка 359&nbsp;

11.4 Spring MVC Предложение оптимизации 367&nbsp;

4 весна настоящая настоящая война&nbsp;

Глава 12 Подготовка среды 370&nbsp;

12.1 Idea Integrated Lombok Plug -In 370&nbsp;

12.1.1 Установка -в 370&nbsp;

12.1.2 Процессор аннотации конфигурации 373&nbsp;

12.1.3 Используйте плагин -IN 374&nbsp;

12.2 от Сервлета до ApplicationContext 375&nbsp;

12.3 Подготовка базовая конфигурация 376&nbsp;

12.3.1 Приложение. Прозрачная конфигурация .377&nbsp;

12.3.2 Pom.xml Конфигурация 377&nbsp;

12.3.3 Конфигурация Web.xml 378&nbsp;

12.3.4 GPDispatcherServlet 378&nbsp;

Глава 13 Top Structure Design 380&nbsp;

13.1 Annotion (пользовательская конфигурация) Модуль 380&nbsp;

13.1.1 @GPService 380&nbsp;

13.1.2 @GPAutowired 381&nbsp;

13.1.3 @GPController 381&nbsp;

13.1.4 @GPRequestMapping 382&nbsp;

13.1.5 @GPRequestParam 382&nbsp;

13.2 Core (интерфейс верхнего уровня) модуль 382&nbsp;

13.2.1 GPFactoryBean 382&nbsp;

13.2.2 GPBeanFactory 383&nbsp;

13.3 Бобов (упаковка конфигурации) Модуль 383&nbsp;

13.3.1 GPBeanDefinition 383&nbsp;

13.3.2 GPBeanWrapper 384&nbsp;

13.4 Контекст (контейнер IOC) Модуль 385&nbsp;

13.4.1 GPAbstractApplicationContext 385&nbsp;

13.4.2 GPDefaultListableBeanFactory 385&nbsp;

13.4.3 GPApplicationContext385&nbsp;

13.4.4 GPBeanDefinitionReader 388&nbsp;

13.4.5 GPApplicationContextAware 391&nbsp;

Глава 14 Функция для завершения DI Module 392&nbsp;

14.1 Начало с метода getBean () 393&nbsp;

14.2 GPBeanPostProcessor 395&nbsp;

Глава 15 Завершение функции модуля MVC 396&nbsp;

15,1 MVC Top -Level Design 396&nbsp;

15.1.1 GPDispatcherServlet 396&nbsp;

15.1.2 GPHandlerMapping 402&nbsp;

15.1.3 GPHandlerAdapter 403&nbsp;

15.1.4 GPModelAndView 406&nbsp;

15.1.5 GPViewResolver 406&nbsp;

15.1.6 GPView 407&nbsp;

15.2 Реализация бизнес -кода 409&nbsp;

15.2.1 IQueryService 409&nbsp;

15.2.2 QueryService 410&nbsp;

15.2.3 IModifyService 410&nbsp;

15.2.4 ModifyService 411&nbsp;

15.2.5 MyAction 412&nbsp;

15.2.6 PageAction 413&nbsp;

15.3 Пользовательский шаблон страница 414&nbsp;

15.3.1 first.html 414&nbsp;

15.3.2 404.html 414&nbsp;

15.3.3 500.html 415&nbsp;

15.4 Демонстрация операционного эффекта 415&nbsp;

Глава 16 Завершите ткачество AOP 417&nbsp;

16.1 Основная конфигурация.