2 объема дизайнерских моделей должны основываться на классическом фреймворном источнике и реальных сценариях бизнеса+основные принципы Spring5 и 30 -класс

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии



Название: режим дизайна должен быть изучен таким
Цена: 118,00 Юань
Пресса: электронная промышленная пресса
ISBN: 9787121392085
Издание: 1
Цена: 118
Время публикации: 2020-07-01
Заголовок: Принцип Spring5 Core и 30 классических рук реалистично борьба
Номер книги: 9787121367410
Цены: 118.00
Автор/редактор: Тан Юнде
Издательство: Электронная промышленная пресса
Опубликованная дата: Июль 2019

Название: режим дизайна должен быть изучен таким
Эта книга начинается с Universal Skill UML дизайна программного обеспечения, сосредоточенного на том, чтобы ввести обычно используемые классики и последовательные графики; , Tomcat, Netty to Gof to GOF.&Ldquo; наступите на яму и наполните яму&rdquo“&Rdquo;“&Rdquo;
Если у вас уже есть опыт программирования, вы должны изучить режим дизайна; В исходном коде кадры вы всегда неудовлетворительны, тогда эта книга“”.
Название: весна 5 основных принципов с 30 целями настоящей настоящей войны
Основываясь на практике разработки программирования, «Пружины 5 основных принципов и 30 ручной реальной войны», не только глубоко анализируют принципы и новые характеристики Spring 5, но также выводят принцип проектирования Spring шаг за шагом от аспектов подготовки окружающей среды, Top - Структура уровня, доступ к данным и другие аспектыВ каждой точке знания большему количеству случаев классического кода помогают тщательно объяснить теорию.30 категорий в спине, чтобы испытать творческий процесс весеннего автора, чтобы каждый читатель учился.
Для технического персонала Java Architects, а также для студентов -компаний и рабочих разработчиков Java, которые заинтересованы в Java Web с Spring в качестве основного, эта книга представляет собой техническое руководство по обновлению с сильным практическим значением.Читатели могут видеть исходный код через эту книгу больше не“&Rdquo;

Название: режим дизайна должен быть изучен таким
1 статья 
1 глава 
1.1 
1.2 
1.3 
1.3.1 вещи 3
1.3.2  отношения 5
1.3.3  Рисунок 6
2 главы 
2.1  классовая диаграмма 7
2.1.1  отношения наследования 8
2.1.2  Отношения реализации 8
2.1.3 
2.1.4  полимеризация 10
2.1.5  Ассоциация отношения 11
2.1.6  зависимости 12
2.1.7 
2.2  Предисловие 15
2.2.1  роль последовательности диаграммы 15
2.2.2 
2.2.3 
2.2.4 
3 главы 
3.1  открытые и закрытия принципов 22
3.1.1 
3.1.2 
3.2  зависимый перевернутый принцип 24
3.2.1 
3.2.2 
3.3 
3.3.1 
3.3.2 
3.4 
3.4.1 
3.4.2 
3.5 
3.5.1 
3.5.2 
3.6 
3.6.1 
3.6.2 
3.7 
3.7.1 
3.7.2 
3.8 
4 главы 
4.1 
4.2 
4.2.1 
4.2.2 
4.2.3 
2 статьи 
5 главы 
5.1 
5.2 
5.2.1 
5.2.2 
5.2.3 
5.2.4 
5.3 
5.4 
5.4.1 
5.4.2 
5.5 
5.5.1 
5.5.2 
6 главы 
6.1 
6.1.1 
6.1.2 
6.1.3 
6.1.4 
6.2 
6.3 
6.4 
6.4.1 
6.4.2 
7 главы 
7.1 
7.1.1 
7.1.2 
7.1.3 
7.1.4 
7.1.5 
7.2 
7.2.1 
7.2.2 
7.3 
7.4 
7.4.1 
7.4.2 
Глава 8 
8.1 
8.1.1 
8.1.2 
8.1.3 
8.1.4 
8.2 
8.2.1 
8.2.2 
8.2.3 
8.2.4 
8.2.5 
8.2.6 
8.2.7 
8.2.8 
Заголовок: Принцип Spring5 Core и 30 классических рук реалистично борьба
1 Весенние внутренние навыки
Глава 1 Принципы проектирования программного обеспечения 2
1.1 Принципы открытия и закрытия 2
1.2 Принципы зависимости 4
1.3 Принципы единой ответственности 7
1.4 Принцип изоляции интерфейса 10
1,5 Принципы Dimit 12
1.6 Принципы ERI закрывают 14
1.7 Принципы синтетического повторного использования 19
1.8 Принципы проектирования Резюме 20
Глава 2 Режим дизайна моделей дизайна в пружине 21
2.1 Зачем начинать с режима дизайна 21
2.1.1 Напишите элегантный код 22
2.1.2 Лучший проект реконструкции 24
2.1.3 Classic Frameworks используют режим дизайна для решения проблем 36
2.2 Подробная информация о заводском режиме 36
2.2.1 Происхождение заводской модели 36
2.2.2 Простой фабричный режим 37
2.2.3 Фабричный метод режим 41
2.2.4 Абстрактный заводской режим 43
2.2.5 Практические случаи использования реконструкции модели заводской модели 47
2.3 Подробное объяснение сингла режим 53
2.3.1 Сценарий применения в режиме 53 сингла 53
2.3.2 Hungry Han -Style Один пример 53
2.3.3 Lazy Single Mode 54
2.3.4 Отражающее разрушение одиночное 60
2.3.5 Разрушение сериализации одиночное 61
2.3.6 Зарегистрировать отдельный режим 68
2.3.7 Синглы ниток реализуйте Threadlocal 74
2.3.8 ОДИНСКИЙ МОДА РАБОТА 75
2.4 Прототип режим Подробный объяснение 75
2.4.1 Сценарий приложения режима прототипа 75
2.4.2 Qian Clone 77
2.4.3 Шэньчжэнь клон 79
2.4.4 Уничтожение клонирования Один пример 81
2.4.5 Исходный код метода клона () 82
2.5 Режим агента Подробный объяснение 82
2.5.1 Сценарий применения прокси -режима 82
2.5.2 Статический прокси 83
2.5.3 Динамический агент 88
2.5.4 Прокси -режим и пружина 107
2.5.5 Суть сущности статических агентов и динамических агентов 108
2.5.6. Преимущества и недостатки прокси -режима 109
2.6 Подробное объяснение модели 109 фракции WEI.
2.6.1 Сценарии определения и применения модели фракции WEI 109
2.6.2 Режим фракции WEI отражен в исходном коде 111
2.7 Подробное объяснение стратегического режима
2.7.1 Сценарий применения стратегического режима 114
2.7 .2
2.7.3 Режим стратегии отражен в исходном коде JDK 122
2.7.4 Преимущества и недостатки стратегического режима 125
2.7.5 WEI Школа и стратегическое режим комплексное применение 125
2.8 Подробное объяснение режима шаблона 129
2.8.1 Сценарий приложения режима шаблона 129
2.8.2 Используйте режим шаблона для реструктурирования операционной бизнес -сцены JDBC 132
2.8.3 Режим шаблона в исходном коде отражает 136
2.8.4 Преимущества и недостатки режима шаблона 138
2.9 Подробное объяснение режима адаптера 139
2.9.1 Сценарий приложения режима адаптера 139
2.9.2 Реконструкция бизнес -сценария свободной адаптации трех сторон 141
2.9.3 Режим адаптера отражен в исходном коде 149
2.9.4 Преимущества режима адаптера 153
2.10 Подробное объяснение декоративного режима 153
2.10.1 Сценарий применения режима декоратора 153
2.10.2 Сравнение режима декоратора и режима адаптера 163
2.10.3 Применение режима декора в исходном коде 163
2.10.4 Преимущества и недостатки режима декоратора 165
2.11 Режим наблюдателя Подробный объяснение 165
2.11.1 Сцена приложения Observer Model 165
2.11.2 Применение режима наблюдателя в исходном коде 175
2.11.3 на основе режима Guava API Easy Field Roder 176
2.11.4 Преимущества и недостатки режима наблюдателя 177
2.12 Сводка и сравнение каждого режима проекта 177
2.12.1 GOF 23 Модель дизайна Введение 177
2.12.2 Взаимосвязь между моделями дизайна 178
2.12.3 Режим проектирования для обычно используется весной 182
2.13 Сводка мыслей программирования весной 183
2 весенняя среда тепла
Глава 3 Весна весны 186 года
3.1 *Начало из фасоли 187
3.2 Первоначальное намерение весны 188
3.3 Программирование BOP
3.4 Понять BeanFactory 189
3.5 Концепция программирования AOP 189
Глава 4 Весна 5 Системная архитектура 191
4.1 Core Container 192
4.2 AOP и поддержка устройств 192
4.3 Доступ к данным и интеграция 193
4.4 Веб -компонент 194
4.5 Коммуникационное сообщение 194
4.6 Интегрированный тест 194
4.7 Интегрирован 194
4.8 Зависимая связь между модулями 194
Глава 5 Весенняя версия Правила именования 196
5.1 Версия общего программного именования 196
5.2 Семантическая версия Правило трафика 197
5.3 Слова модификации, распространенные в бизнес -программном обеспечении 197
5.4 Номер версии программного обеспечения Limited 198
5.5 Правила именования весной версии 199
Глава 6 Spring Source Code Download and Construction Skills 200
6.1 Spring 5 исходный код скачать 200
6.2 Навыки построения навыков на основе Gradle 201
6.3 Яма 207 Во время строительного процесса Градл 207
3 Принципы весенних основных основных принципов
Глава 7 Используйте 300 строк кода, чтобы уточнить основной принцип Spring 210
7.1 Пользовательская конфигурация 210
7.1.1 Configure Application.Properties Файл 210
7.1.2 Настроить файл 210 web.xml
7.1.3 Настраиваемая примечание 211
7.1.4 Конфигурация Примечание 212
7.2 Инициализация контейнера 213
7.2.1 Реализация версии 1.0 213
7.2.2 Реализация версии 2.0 216
7.2.3 Реализация 3.0 Версия 223
7.3 Демонстрация операционного эффекта 227
Глава 8 Шаг - -штор -пружина IOC -последовательности.
8.1 Spring Core Container First Experience 228
8.1.1 Разговор о МОК и DI 228
8.1.2 Класс контейнеров с пружинными контейнерами Рисунок 229
8.1.3 Web IOC Container First Experience 232
8.2 Инициализация контейнера IOC на основе XML 237
8.2.1 Найдите вход 238
8.2.2 Получить путь конфигурации 238
8.2.3 Начните с начала 240
8.2.4 Создать контейнер 242
8.2.5 Загрузите путь конфигурации 243
8.2.6 Стратегия обработки пути распределения 244
8.2.7 Проанализируйте путь файла конфигурации 247
8.2.8. СТАРИТЕЛЬНОЕ ЧИТАНИЕ Содержание конфигурации 249
8.2.9 Подготовка объектов документа 250
8.2.10 Стратегия распределения и анализа 251
8.2.11 Конфигурация загружается в память 252
8.2.12 Загрузка
8.2.13 Загрузка <свойства> Элемент 261
8.2.14 Загрузка <Свойство > Подподобное 264
8.2.15 Загрузка Subfenging 266
8.2.16 Стратегия регистрации распределения 267
8.2.17 Зарегистрируйтесь в контейнере 267
8.3 Аннотированная инициализация МОК 270
8.3.1 Предыдущая жизнь аннотации 270
8.3.2 Позиционирование пути сканирования бобов 271
8.3.3 Прочитайте столичные данные 273
8.3.4 Сканируйте указанный пакет и проанализируйте его как Beandefinition 277
8.3.5 Зарегистрировать Beandefinition 283
8.4 Инициализация контейнера IOC 285
Глава 9 Шаг -по -шаг -пружины DI -последовательность. Рисунок 287
9.1 Весенняя автоматическая сборочная зависимость вводится 287
9.1.1 полагаясь на время инъекции 287
9.1.2 Найдите вход, чтобы получить Bean 288
9.1.3 Начало экземпляр 293
9.1.4 Выберите Стратегию Комплексной Бин. 297
9.1.5 исполнение бобов, созданных 299
9.1.6 Зависимость подготовки в инъекции 301
9.1.7.
9.1.8.
9.2 Эти маленькие известные детали в весеннем контейнере IOC 314
9.2.1 о*загрузке 314
9.2.2 О фабрике и Beanfactory 317
9.2.3 Ресцензия на автопроизводство 322
Глава 10 Шаг шаг шаг шаг пружина AOP время работы Предисловие Рисунок 326
10.1 Spring Aop First Experience 326
10.1.1 Сценарий приложения Spring AOP Spring AOP 326
10.1.2 Несколько концепций, которые необходимо понимать в AOP 327
10.1.3 Два способа использования Spring AOP 329
10.1.4 Правила конфигурации Point Point Express 333
10.2 Анализ исходного кода Spring AOP 334
10.2.1 Найдите вход 334
10.2.2 Выберите стратегию агента 338
10.2.3 Вызовите метод прокси 341
10.2.4 Триггер уведомление 347
Глава 11 Шаг -Блая -шаг Spring MVC. Продолжающаяся последовательность Рисунок 352
11.1 Предварительное исследование процесса обработки запросов Spring MVC 352
11.2 Spring MVC Nine Congress Components 353
11.2.1 HandlerMapping 353
11.2.2 HandlerAdapter 353
11.2.3 HandlerExceptionResolver 354
11.2.4 ViewResolver 354
11.2.5 RequestToViewNameTranslator 354
11.2.6 LocaleResolver 354
11.2.7 ThemeResolver 355
11.2.8 MultipartResolver 355
11.2.9 FlashMapManager 355
11.3 Анализ исходного кода Spring MVC 355
11.3.1 Стадия инициализации 356
11.3.2 Запустите стадию звонка 359
11.4 Spring MVC Предложение оптимизации 367
4 весна настоящая настоящая война
Глава 12 Подготовка среды 370
12.1 Idea Integrated Lombok Plug -In 370
12.1.1 Установка -в 370
12.1.2 Процессор аннотации конфигурации 373
12.1.3 Используйте плагин -IN 374
12.2 от Сервлета до ApplicationContext 375
12.3 Подготовка базовая конфигурация 376
12.3.1 Приложение. Прозрачная конфигурация .377
12.3.2 Pom.xml Конфигурация 377
12.3.3 Конфигурация Web.xml 378
12.3.4 GPDispatcherServlet 378
Глава 13 Top Structure Design 380
13.1 Annotion (пользовательская конфигурация) Модуль 380
13.1.1 @GPService 380
13.1.2 @GPAutowired 381
13.1.3 @GPController 381
13.1.4 @GPRequestMapping 382
13.1.5 @GPRequestParam 382
13.2 Core (интерфейс верхнего уровня) модуль 382
13.2.1 GPFactoryBean 382
13.2.2 GPBeanFactory 383
13.3 Бобов (упаковка конфигурации) Модуль 383
13.3.1 GPBeanDefinition 383
13.3.2 GPBeanWrapper 384
13.4 Контекст (контейнер IOC) Модуль 385
13.4.1 GPAbstractApplicationContext 385
13.4.2 GPDefaultListableBeanFactory 385
13.4.3 GPApplicationContext385
13.4.4 GPBeanDefinitionReader 388
13.4.5 GPApplicationContextAware 391
Глава 14 Функция для завершения DI Module 392
14.1 Начало с метода getBean () 393
14.2 GPBeanPostProcessor 395
Глава 15 Завершение функции модуля MVC 396
15,1 MVC Top -Level Design 396
15.1.1 GPDispatcherServlet 396
15.1.2 GPHandlerMapping 402
15.1.3 GPHandlerAdapter 403
15.1.4 GPModelAndView 406
15.1.5 GPViewResolver 406
15.1.6 GPView 407
15.2 Реализация бизнес -кода 409
15.2.1 IQueryService 409
15.2.2 QueryService 410
15.2.3 IModifyService 410
15.2.4 ModifyService 411
15.2.5 MyAction 412
15.2.6 PageAction 413
15.3 Пользовательский шаблон страница 414
15.3.1 first.html 414
15.3.2 404.html 414
15.3.3 500.html 415
15.4 Демонстрация операционного эффекта 415
Глава 16 Завершите ткачество AOP 417
16.1 Основная конфигурация.








