8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Роботизированное производство от входа до опытного в 3 -м издании профессиональной технологии Профессионала Занга Хайбо Профессиональная технология Синьхуа Книжный магазин подлинные книги

Цена: 705руб.    (¥33.36)
Артикул: 548541479365

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:新华在线图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 52 39825руб.
¥29.85631руб.
¥17.5370руб.
¥ 32 23.54498руб.

Производство роботов от входа в мастерство

делать  Занг Хайбо
Конечно   цена:59
вне&Ensp; издание&Encp; Общество:Люди после прессы
Дата публикации:01 февраля 2017 г.
Страница &Nbsp; номер:234
Пакет   кадр:Украшение
ISBN:9787115446268
Редакционная рекомендация

1Вы можете прочитать его без профессионального основания и сделать.2Производство роботов - горячая тема. Завершение производства может привлечь внимание в окружающей среде (форум интересов, круг друзей и школы), что имеет определенную практическую ценность.3Практическая работа: от подготовки инструментов и материалов, методов сборки, дизайнерских идей для производственного процесса, это было подробно объяснено. Вы можете сравнить операцию, чтобы завершить собственное производство.4Выбранный пример производства также имеет соответствующую техническую ценность. Читатели могут не только делать интересных роботов, но и для соответствующих знаний, таких как схемы моделирования, нейронные сети, цифровые схемы и т. Д.5Автор оказывает определенное влияние на журналы и интернет.

Оглавление
глава   моделирование робота…………………………………………………… 001 1.1   Система высокой энтропии и робот для поиска света…………………………………………………………  002 1.1.1   Light Search Robot Mechanical Production…………………………………………………………  002 1.1.2   производство электронных деталей с легким поиском робота…………………………………………………………  006 1.1.3   система высокой энтропии………………………………………………………………………………  008 1.1.4   Заключение……………………………………………………………………………………  009 1.2   2D Оптоэлектронная последующая головка……………………………………………………………………  010 1.2.1   2D Оптоэлектронная структура отслеживания головки…………………………………………………………………  011 1.2.2   производственный процесс………………………………………………………………………………  013 1.2.3   отладка и мышление……………………………………………………………………………  018 1.2.4   изменить игровой процесс………………………………………………………………………………   019 Глава 2   робот нейронной сети………………………………………………  021 2.1   3D оптоэлектронная головка последующей……………………………………………………………………  022 2.1.1   выбор материала……………………………………………………………………………  023 2.1.2   создание процесса механической структуры…………………………………………………………………  026 2.1.3   создание процесса электронных деталей…………………………………………………………………  031 2.1.4   эффект……………………………………………………………………………………  035 2.2   машинный муравей…………………………………………………………………………  036 2.2.1   сделать машинные муравья…………………………………………………………………………  036 2.2.2   Тестовое издание производства муравья……………………………………………………………………  039 2.2.3   классическая производство машин Beamant 6.0………………………………………………  042 2.2.4   Машино -муравьиные муравьи…………………………………………………………………  047 2.2.5   используйте игру для моделирования нейронной сети………………………………………………………………  048 2.3   CPG небольшой эксперимент………………………………………………………………………  049 2.3.1   о CPG………………………………………………………………………………  049 2.3.2   походка CPG………………………………………………………………………………  050 2.3.3   4 -футовое производство робота………………………………………………………………………  053 2.3.4   добавить сознание………………………………………………………………………………  056 2.3.5   Заключение……………………………………………………………………………………   057 Глава 3   цифровой робот……………………………………………………  060 3.1   машинная черепаха на основе Arduino……………………………………………………………  061 3.1.1   структура машинной черепахи……………………………………………………………………  061 3.1.2   используйте оптическую раковину или летающий поднос, чтобы сделать шасси робота…………………………………………………  065 3.1.3   Электронная часть машинной черепахи……………………………………………………………………  068 3.1.4   Программирование для машинной черепахи…………………………………………………………………………  074 3.1.5   домашний контроллер Arduino……………………………………………………………………  075 3.2   создание небольшой среды…………………………………………………………………  078 3.2.1   производственный процесс………………………………………………………………………………  079 3.2.2 &Nbsp; как использовать интеллектуальные контроллеры теплицы…………………………………………………………  084 3.3   9 Свобода Машина Черепаха…………………………………………………………………  088 3.3.1   Требуемые инструменты и материалы……………………………………………………………………  089 3.3.2   дизайнерская машина структура черепах магмист………………………………………………………………  090 3.3.3   обработка………………………………………………………………  094 3.3.4   сборка общей структуры машинного черепаха……………………………………………………………  097 3.3.5   Электронная часть машинной черепахи…………………………………………………………………  106 3.3.6   последний поворот……………………………………………………………………………  107 3.4   машинный палец…………………………………………………………………………  109 3.4.1   Дизайн машинного пальца………………………………………………………………………  110 3.4.2   сборка……………………………………………………………………………………  111 3.4.3   Заключение……………………………………………………………………………………  116 3.5   6 -футовый робот…………………………………………………………………………  117 3.5.1   6 -футовый робот композиция………………………………………………………………………  118 3.5.2   процесс сборки………………………………………………………………………………  120 3.5.3   Установка держателя держателя…………………………………………………………………………  131 3.5.4   скелет робота ручной работы…………………………………………………………………  135 3.6   датчик, рулевое снаряжение, Arduino и Machine Dog………………………………………………  138 3.6.1   10 Свободная машина Dog………………………………………………………………………  138 3.6.2 &Программа NBSP;…………………………………………………………………  144 3.6.3   некоторые случайные идеи…………………………………………………………………………  145 3.7 &Fireworks NBSP;——&Ldquo; Vulcan”……………………………………………………………  146 3.7.1  &Ldquo; Vulcan” идея…………………………………………………………………………  146 3.7.2   Оборудование…………………………………………………………………………  147 3.7.3   производство устройства зажигания………………………………………………………………………  155 3.7.4   обработка шасси………………………………………………………………………………  156 3.7.5   всегда……………………………………………………………………………………  157 3.7.6  &Ldquo; Vulcan” эффект…………………………………………………………………………  159 3.7.7   Заключение……………………………………………………………………………………  161 3.8   Стратегия производства модульных интеллектуальных автомобилей……………………………………………………  162 3.8.1   готовый модуль………………………………………………………………………………  162 3.8.2   автомобиль……………………………………………………………………………………  164 3.8.3   датчик…………………………………………………………………………………  165 3.8.4   Основная плата управления…………………………………………………………………………………  167 3.8.5 &двигатель NBSP;………………………………………………………………………………  168 3.8.6   Система поворота………………………………………………………………………………  169 3.8.7 &программный модуль NBSP;………………………………………………………………………………  172 3.8.8   модуль отображения………………………………………………………………………………  178 3.8.9   самостоятельный модуль………………………………………………………………………………  180 3.9   простой и веселый вход -Double -Foot Robot…………………………………………………  184 3.9.1   структурный дизайн роботов……………………………………………………………………  185 3.9.2   производственная часть структурной части………………………………………………………………………  186 3.9.3   электронное производство………………………………………………………………………  187 3.9.4   Program Part………………………………………………………………………………  190 3.10   используйте шаг в мотор, чтобы создать автомобиль для рисования…………………………………………………  191 3.10.1   42 -шаг двигатель……………………………………………………………………………  191 3.10.2   A4988 модуль драйвера………………………………………………………………………  193 3.10.3   сделать небольшую машину………………………………………………………………………………  196 3.10.4   электронная часть………………………………………………………………………………  197 3.10.5   рисование автомобиля………………………………………………………………………………  198 3.11 &Nbsp; arduino+обработка создает машину для рисования в стиле гика……………………………………  202 3.11.1   аппаратное обеспечение……………………………………………………………………………………  202 3.11.2   Программное обеспечение……………………………………………………………………………………  204 3.11.3   тест……………………………………………………………………………………  207 3.11.4   Оптимизация……………………………………………………………………………………  208 3.11.5   обновление оборудования………………………………………………………………………………  211 3.11.6   Оптимизация программного обеспечения………………………………………………………………………………  212 3.11.7   выбор рулевого механизма……………………………………………………………………………  216 3.11.8   TSP ART………………………………………………………………………………   217 Глава 4   подход к компьютеру……………………………………………………  220 4.1   самостоятельно простые цифровые электронные компьютера……………………………………………………  221 4.1.1   дизайн операторов…………………………………………………………………………  221 4.1.2   дизайн регистрации…………………………………………………………………………  228 4.1.3   проектирование шины данных и входного/ выходного конца………………………………………………………  228 4.1.4 &Nbsp; как использовать простой компьютер………………………………………………………………  231 4.1.5   электромеханическая добавленная машина, состоящая из реле………………………………………………………   232
Пунктирное содержание

краткое введение

Добро пожаловать в чудесный мир робототехники!Это простой справочник по технической практике робота.С точки зрения бионических роботов, эта книга подробно описывает популярные методы дизайна роботов, отбора и производства, предназначенные для того, чтобы читатели могли освоить знания и навыки, необходимые для того, чтобы сделать небольших роботов с быстрой скоростью для повышения уровня производства.Основываясь на 3 -м издании этой книги, четыре производственных примера были добавлены на основе 2 -го издания, а добавление около 1/4 от общей длины составляет около 1/4, а содержание более богаче.17 замечательных примеров, включенных в книгу, включают в себя 4 ворота, такие как роботы -симуляции, роботы нейронной сети, цифровые роботы, цифровые электронные компьютеры. Содержание включает в себя принцип работы, дизайнерские идеи и конкретные методы реализации робота.Друзья, которые не довольны созданием простых схем, приходят и бросают вызов себе по стопам этой книги!Вы получите двойные выгоды знаний и веселья.Эта книга может быть использована в качестве справочного руководства для учащихся для проведения второго класса или хобби. Она также может использоваться для чтения и ссылки для любителей любителей роботов и энтузиастов моделей.

об авторе

Занг Хайбо

Zang Haibo - бренд журнала «радио». Он обладает сильным навыком и определенным влиянием в области робототехники и аудио DIY. Полные рейдеры (4 -е издание) »,« Fall In Love »и другие книги.