2023 Программное дизайнер Тест 5 -дневный культивирование+настоящий настоящий пост и предложение дизайнер программного обеспечения.

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии










Amatalize записывать
Предисловие
Вы должны знать перед экзаменом 1
◎ Подготовка перед таможенным разрешением 1
◎ Интерпретация экзаменационных форм 1
◎ Примечание для ответа на вопросы 2
◎ Сформулируйте план обзора 2
1 день Заложить фундамент 4
Глава 1 Основы информатики 4
1.1 Цифровая система и ее преобразование 5
1.1.1 Бинарный, восьмиугольный, десятичный и десятичный
Гексадический 5
1.1.2 Бинарное и десятичное преобразование преобразования 6
1.1.3 Бинарное и восьмиугольное взаимное преобразование 7
1.2 Представляет данные на компьютере 8
1.2.1 Количество чисел 8
1.2.2 НЕ -НЕКОМЕННОЕ ПРЕДСТАВКИ 11
1.3 Арифметические операции и логические операции 11
1.3.1 Работа бинарного номера 11
1.3.2 Логическая алгебраическая операция 13
1.4 Кодирование 14
1.4.1 Перестановки 14
1.4.2 Общий код 14
Глава 2 Основные знания компьютерного оборудования 21
2.1 Архитектура компьютерной системы 22
2.1.1 Обзор компьютерной архитектуры 22
2.1.2 Система инструкций 24
2.1.3 Структура процессора 27
2.1.4 Сборка 29
2.2 Система хранения 31
2.2.1 Фонд системы хранения 31
2.2.2 Память -связанные расчеты 33
2.2.3 кеш 34
2.3 RAID 35
2.3.1 Общая концепция рейда 36
2.3.2 Общая оценка рейда 36
2.4 Хард -дисковая память и сетевое хранилище 37
2.4.1 Хард -дисковая память 37
2.4.2 Сетевое хранилище 39
2.5 Основы надежности и оценки эффективности системы 39
2.5.1 Отказоустойчивость 40
2.5.2 Анализ надежности системы 40
2.6 Технология ввода/вывода 42
2.6.1 Метод управления программой 42
2.6.2 Метод прерывания 42
2.6.3 Метод DMA 43
2.6.4 Процессор ввода/вывода (IOP) 43
2.7 Автобусная структура 44
Глава 3 Структура данных и знание алгоритма 46
3.1 концепция 47
3.1.1 Основная концепция 47
3.1.2 Концепция структуры данных 47
3.2 Линейная таблица 49
3.2.1 Последовательная структура хранения 49
3.2.2 Цепочка хранения 51
3.2.3 нить 56
3.3 Очередь и стек 58
3.3.1 очередь 58
3.3.2 Куча 60
3.4 Дерево 60
3.4.1 Определение и базовая концепция дерева 60
3.4.2 Бинарное дерево 62
3.4.3 Лучшее бинарное дерево 65
3.4.4 Бинарное дерево сортировки 65
3.4.5 Подсказка бинарное дерево 65
3.4.6 Дерево и лес 66
3.5 картина 69
3.5.1 Концепция графика 69
3.5.2 Хранение графики 71
3.5.3 Прохождение 72
3.5.4 Минимальное дерево генерации 73
3.5.5 AOV и AOE 74
3.6 Хеш-таблица 75
3.6.1 Метод строительства хэш -функции 76
3.6.2 Конфликт 76
3.6.3 Найти хеш -таблицу 77
3.7 Найти 78
3.7.1 последовательный поиск 78
3.7.2 Два -точечный поиск 78
3.8 Сортировать 79
3.8.1 сортировка вставкой 79
3.8.2 Обмены 80
3.8.3 сортировка выбором 82
3.8.4 Слияние 84
3.8.5 Базовый рейтинг 85
3.8.6 Сравнение различных алгоритмов сортировки 85
3.9 Описание и анализ алгоритма 86
3.9.1 Описание блок -схемы, псевдо -код описание алгоритма 86
3.9.2 Анализ эффективности алгоритма 86
3.9.3 Рекурсивный метод 87
3.9.4 Отдел управления 88
3.9.5 Взаимность 88
3.9.6 Ретроспективный метод 88
3.9.7 Жадный 95
3.9.8 Динамическое планирование 95
3.9.9 Другой алгоритм 97
День 2 Консолидировать фундамент 98
Глава 4 Знание операционной системы 98
4.1 Обзор операционной системы 99
4.2 Управление процессором 100
4.2.1 Статус процесса 100
4.2.2 Взаимность и синхронизация процессов 102
4.2.3 Планирование процессов 106
4.2.4 Замок 106
4.2.5 Трубопровод 109
4.2.6 Нить 110
4.3 Управление хранением 110
4.3.1 Фактическое управление депозитами 110
4.3.2 Виртуальное управление 111
4.4 Управление файлами 114
4.4.1 Структура ткани файла 114
4.4.2 Файл каталог 116
4.4.3 Управление файлами другие знания 117
4.5 Операционное управление 117
4.6 Управление оборудованием 118
4.6.1 Обзор управления оборудованием 118
4.6.2 Программное обеспечение ввода/вывода 119
4.6.3 Планирование дисков 119
Глава 5 Знание программы программирования и языковой обработки 120
5.1 Программирование базовых знаний 120
5.1.1 Общий язык программирования 120
5.1.2 Перевод программы 121
5.1.3 Основные ингредиенты языка программирования 122
5.1.4 функция 124
5.2 Основные знания процедур обработки языка 127
5.2.1 Объяснение программы Фонд 127
5.2.2 Фонд программы сборки 128
5.2.3 Компиляционная программа Фонд 128
5.2.4 Форма описания грамматики и языка 129
Глава 6 Знание базы данных 139
6.1 Структура режима базы данных трех -уровня 140
6.2 Модель данных 141
6.2.1 Концептуальная модель 141
6.2.2 Электронная диаграмма 142
6.2.3 Основная модель данных 142
6.3 Зависимости от данных и зависимости от функций 143
6.3.1 Зависимость данных 144
6.3.2 Функциональные зависимости 144
6.4 Отношения Алгебра 146
6.4.1 Основные отношения алгебраической операции 146
6.4.2 Расширенные отношения алгебраической операции 147
6.5 Стандартный язык реляционной базы данных 152
6.5.1 Определение данных (DDL) 152
6.5.2 Манипулирование данными (DML) 152
6.5.3 Операция обновления данных 155
6.5.4 вид 156
6.5.5 Контроль доступа 156
6.5.6 Встроенный SQL 156
6.6 Стандартизировать 157
6.6.1 Аномалии хранения 157
6.6.2 Разложение режима 157
6.6.3 Режим отношений 157
6.6.4 Разложение режима 159
6.7 Функция управления базой данных 161
6.7.1 Дела 161
6.7.2 Одновременный контроль 161
6.8 Основы хранилища данных 164
6.9 Распределенная база данных Фонд 165
6.10 Дизайн базы данных 165
6.10.1 Процесс проектирования базы данных 165
6.10.2 анализ потребностей 165
6.10.3 Концептуальная структура дизайн 166
6.10.4 Логическая структура дизайн 166
6.10.5 Физический дизайн базы данных 166
6.10.6 Реализация базы данных 166
6.10.7 Работа и обслуживание базы данных 166
Глава 7 компьютерная сеть 166
7.1 Обзор компьютерной сети 168
7.2 Сетевая архитектура 168
7.2.1 Топология сети 168
7.2.2 OSI 168
7.2.3 Справочная модель TCP/IP 171
7.3 Физический слой 172
7.3.1 Скорость передачи 172
7.3.2 Трансмиссионная среда 173
7.3.3 Общее сетевое оборудование 175
7.4 Ссылка на передачу данных 175
7.4.1 Точечный протокол 175
7.4.2 Структура слоя передачи данных LAN LAN 176
7.4.3 CSMA/CD 177
7.5 Сетевой уровень 177
7.5.1 IP -протокол 177
7.5.2 Адрес IPv4 177
7.5.3 Классификация адресов IPv4 178
7.5.4 Суб -ВЕБСКАЯ МАСКА 179
7.5.5 Структура адреса 180
7.5.6 VLSM и CIDR 180
7.5.7 IP -адрес и план подсети 181
7.5.8 ICMP 182
7.5.9 ARP и RARP 183
7.5.10 IPv6 183
7.6 Передача 183
7.6.1 TCP 183
7.6.2 UDP 185
7.7 Приложение слой 186
7.7.1 DNS 186
7.7.2 DHCP 187
7.7.3 WWW 188
7.7.4 HTTP 188
7.7.5 E-mail 190
7.7.6 FTP 191
7.7.7 SNMP 191
7.7.8 Telnet 191
7.7.9 SSH 191
7.8 Операционная система Linux и Windows 191
7.8.1 Linux 192
7.8.2 Windows 193
7.9 Обмен и маршрут 195
7.9.1 обмен 195
7.9.2 маршрутизация 195
3 -й день Изучать 196
Глава 8 Мультимедийный фонд 196
8.1 Мультимедийная базовая концепция 197
8.2 Звуковая обработка 198
8.2.1 Два параметра, связанные со звуком 198
8.2.2 Параметры звуковой цифровой обработки 198
8.2.3 Звуковой синтез 199
8.2.4 Формат звукового файла 199
8.3 Графическая обработка и обработки изображений 200
8.3.1 Графические данные 200
8.3.2 Сжатие изображения 200
8.3.3 Атрибут изображения 200
8.3.4 Анимация 202
8.3.5 видео 202
8.3.6 потоковой медиа 202
Глава 9 Фонд разработки программного обеспечения и разработки системы 202
9.1 Обзор разработки программного обеспечения 203
9.2 Цикл выживания программного обеспечения и модель цикла выживания программного обеспечения 204
9.2.1 Модель разработки программного обеспечения 204
9.2.2 Метод разработки программного обеспечения 209
9.2.3 Улучшение программного процесса 211
9.3 Управление программными проектами 213
9.3.1 Основы управления проектами программного обеспечения 213
9.3.2 Управление затратами на проект программного обеспечения 214
9.3.3 Управление прогрессом проекта программного обеспечения 215
9.3.4 Управление качеством программного проекта 221
9.3.5 Управление рисками проекта программного обеспечения 223
9.3.6 Управление коммуникациями программного проекта 224
9.3.7 Управление конфигурацией программного проекта 224
9.4 Измерение программного проекта 226
9.4.1 Степень программного обеспечения 226
9.4.2 Измерение сложности программного обеспечения 226
9.5 Анализ системы и анализ спроса 227
9.5.1 Системный анализ 227
9.5.2 анализ потребностей 227
9.6 Системный дизайн 227
9.6.1 Классификация проектирования системы 227
9.6.2 Структурированный анализ 228
9.6.3 Структурированный дизайн 233
9.6.4 Анализ и дизайн веб -приложений 235
9.6.5 Дизайн пользовательского интерфейса 235
9.7 Программный тест 235
9.7.1 Программный тест 235
9.7.2 ЕДИНЦИОННЫЕ ТЕСТИ, ИНТЕГРИЦИОННЫЕ ТЕСТИ, ПРОВЕРКА ПРОДОЛЖЕНИЯ, ТЕСТИТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ, ТЕСТ 236
9.7.3 Тест белой коробки, тест на черную коробку, серый ящик тест 237
9.7.4 Статический тест, динамический тест 238
9.8 обслуживание системы 238
9.9 Программная архитектура 239
Глава 10 Объектно-ориентированный 240
10.1 Объект -ориентированная основа 240
10.1.1 Основное определение объекта -ориентированного 240
10.1.2 Объектный анализ 242
10.1.3 Объектный дизайн 242
10.1.4 Объектно-ориентированного программирования 242
10.1.5 Объект -ориентированная тестовая база 242
10.2 UML 242
10.2.1 вещь 242
10.2.2 отношения 243
10.2.3 картина 244
10.3 Шаблоны проектирования 250
10.3.1 Дизайн Mode Foundation 250
10.3.2 Создать режим дизайна 252
10.3.3 Режим структурного проектирования 256
10.3.4 Режим дизайна поведения 263
День 4 Практика расширения 273
Глава 11 информационная безопасность 273
11.1 Основа информационной безопасности 274
11.1.1 Направление исследований информационной безопасности 274
11.1.2 Методология информационной безопасности 274
11.1.3 Уровень безопасности информационной системы 274
11.1.4 Управление информационной безопасностью 275
11.2 Основные элементы информационной безопасности 275
11.3 Обнаружение брандмауэра и вторжения 275
11.3.1 Общие три типа технологии стен огня защиты 276
11.3.2 Архитектура брандмауэра 276
11.3.3 ACL 278
11.3.4 Проверка вторжения и защита вторжения 278
11.4 Общие угрозы безопасности сети 278
11.4.1 Сетевой монитор 279
11.4.2 Перекачивание пароля 279
11.4.3 Атака обслуживания отказа 279
11.4.4 Уязвимость 279
11.4.5 Сеть зомби 279
11.4.6 Фишинг 279
11.4.7 Интернет -обман 280
11.4.8 Социальная инженерия 280
11.5 Вредоносный код 280
11.5.1 Правила именования вредоносных кодов 280
11.5.2 Компьютерный вирус 281
11.5.3 червь 281
11.5.4 Троян 281
11.6 Протокол безопасности сети 282
11.6.1 Https и s-http 282
11.6.2 S/MIME 282
11.7 Алгоритм шифрования и краткое изложение информации 282
11.7.1 Система паролей 282
11.7.2 Симметричный алгоритм шифрования 283
11.7.3 Асимметричный плюс алгоритм 283
11.7.4 Алгоритм проверки целостности информации 284
11.7.5 цифровая подпись 285
11.8 Юридические знания кибербезопасности 285
Глава 12 Фонд информатизации 286
12.1 Информация и информация 286
12.2 Электронное правительство 287
12.3 Корпоративная информация 288
12.4 E -commerce 288
12.5 Информационные технологии нового поколения 288
12.5.1 Большие данные 288
12.5.2 облачные вычисления 289
12.5.3 Интернет+ 289
12.5.4 Умный город 289
12.5.5 Интернет вещей 290
12.5.6 Мобильный интернет 290
12.5.7 искусственный интеллект 291
Глава 13 Правила, связанные с интеллектуальной собственностью 291
13.1 Авторское право 292
13.2 Патентный закон 295
13.3 Закон о торговой марке 297
Глава 14 стандартизация 298
14.1 Стандартизированный обзор 299
14.2 Стандартизированная классификация 299
14.3 Стандартный код и имя 299
14.4 ISO 9000 300
Глава 15 Классический анализ случая 300
15.1 Анализ примеров потока данных пример 300
15.2 E-R Patter 306
15.3 Анализ случая UML 311
15.4 C Анализ вопросов программы программы 315
15.5 Анализ вопросов программы Java 320
День 5 Симуляционный тест 324
Программный дизайнер утренний тестовая бумага 324
Программный дизайнер во второй половине дневной тестовой бумаги 333
Программный дизайн -тестовый анализ и справочный ответ 342
Программный дизайн -тестовый анализ и справочный ответ во второй половине дня 353
Приложение Экзамены по дизайнеру программного обеспечения обычно используются таблица сношения терминов 359
Рекомендации 365








