2020 Национальные компьютерные технологии и программное обеспечение Профессиональный и технический квалификационный уровень Экзаменационные книги книги книги по книге мультимедийные дизайнерские разработки консультирования № 3 издания Tsinghua University Press Press Computer Soft Exam Empromediate Учебник

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

| «Учебное пособие по консультированию мультимедийного дизайнера (3 -е издание) написано на основе новой проверки тестирования 2018 года. Он отражает последние знания мультимедиа из содержания знаний. Помогите кандидатам помогать кандидатам с помощью экзаменов дизайнеров мультимедийных приложений. |
Основное введение |
1. Написано в соответствии с последним схем экзамена в 2018 году; |
Оглавление |
| Часть 1: Глава 1 Мультимедийная техническая база 3 1.1 Media and Technology 3 1.1.1 Определение и классификация СМИ 3 1.1.2 Определение, коннотация и характеристики мультимедиа 4 1.1.3 Применение мультимедийной технологии 5 1.2 Ключевая технология 7 1.2.1 Мультимедийная техническая база 7 1.2.2 Разработка мультимедийных приложений 9 1.3 Практические ученики 13 Глава 2 Мультимедийная информация и редактирование технологии 14 2.1 Типы и характеристики мультимедийной информации 14 2.1.1 Типы мультимедийной информации 14 2.1.2 Особенности мультимедийной информации 15 2.2 Обработка и редактирование мультимедийной текстовой информации 16 2.2.1 Обзор обработки и редактора текстовой информации 16 2.2.2 Редактировать и применение текстовой информации 19 2.3 Обработка и редактирование мультимедийного аудио 21 2.3.1 Редактировать обработку аудиоданных 21 2.3.2 Редактировать и применение аудиоданте 32 2.4 Обработка и редактирование мультимедийной графики 35 2.4.1 Редактирование обработки графического изображения 35 2.4.2 Редактирование и применение графических изображений 44 2.5 Обработка и редактирование мультимедийного видео 47 2.5.1 Редактировать обработку видео 47 2.5.2 Редактировать и применение видео 58 2.6 Организация информации о мультимедиа 61 2.6.1 Концепция Super Text and Super Media 61 2.6.2 Структура супер текста и Super -Media System 67 2.6.3 Композиция Super Text и Super Media 67 2.7 Боевые ученики 68 Глава 3 Технология передачи информации с мультимедийной информацией 71 3.1 Технология передачи данных 71 3.1.1 Качество обслуживания мультимедийной связи 71 3.1.2 Типы качества обслуживания мультимедийной связи 73 3.1.3 Multimedia Communication Sage 74 3.1.4 Применение мультимедийных коммуникационных технологий 76 3.2 Computer Network Foundation 79 3.2.1 Определение, классификация и состав компьютерных сетей 79 3.2.2 Протокол компьютерной сети 81 3.2.3 Технология доступа к компьютерной сети 87 3,3 Вертернета. Основа 89 3.3.1 Определение и развитие INTERNET 89 3.3.2 Метод доступа к подключению 96 3.4 Практические упражнения 100 Глава 4 Мобильные мультимедийные основы 102 4.1 Mobile Multimedia Technology 102 4.1.1 Определение мобильного Интернета 102 4.1.2 Функции мобильного Интернета 103 4.2 Технология беспроводной мобильной связи 103 4.2.1 Определение технологии беспроводной коммуникации 103 4.2.2 Mid -Distance Wireless Communication Technology 105 4.2.3 Первое поколение технологий мобильной связи 107 4.2.4 Second -Generation Mobile Communice Technology 109 4.2.5 Третья генерация технологии мобильной связи 110 4.2.6 Четвертая генерация технологий мобильной связи 112 4.3 Мобильный мультимедийный терминальный оборудование и системная платформа 114 4.3.1 Мобильный мультимедийный терминальный оборудование 114 4.3.2 Мобильная операционная система 115 4.4 Mobile Multimedia Technology Application 120 4.5 Боевые ученики 122 Глава 5 Информация о мультимедиа «Показать», «Выпуск и поиск» 124 5.1 Multimedia Information Display Technology 124 5.1.1 Общая технология дисплея 124 5.1.2 S Трехметровая технология дисплея 129 5.1.3. Технология дисплея 137 5.1.4 Технология сенсорного экрана 139 5.1.5 Гибкая технология дисплея 142 5.2 Multimedia Information Technology 144 5.2.1 Режим и характеристики мультимедийной информации. Выпуск 144 5.2.2 Multimedia Content Distribution Network Technology 147 5.2.3 Разработка мультимедийной технологии выпуска информации 151 5.3 Multimedia Information Technology 151 5.3.1 Определение и классификация мультимедийной информации. 5.3.2 Базовый принцип работы поисковой системы 153 5.3.3 Разработка мультимедийного поиска информации 155 5.4 Практические ученики 156 Глава 6 Multimedia Digital Copyright Technology 158 6.1 Yuan Data и Digital Identification Code 158 6.1.1 Основная концепция данных 158 6.1.2 Основные понятия цифрового объекта Idential Code 161 6.2 Технология шифрования данных 163 6.2.1 Определение технологии шифрования данных 163 6.2.2 Классификация технологии шифрования данных 164 6.3 Технология безопасности инфраструктуры общедоступного ключа 165 6.3.1 Определение инфраструктуры публичного ключа 165 6.3.2 Композиция инфраструктуры публичного ключа 166 6.3.3 Core 167 инфраструктуры открытого ключа 6.3.4 Применение инфраструктуры 169 открытых ключей 169 6.4 Technology Digital Signature 170 6.4.1 Определение цифровой подписи 170 6.4.2 Реализация цифровой подписи 171 6.5 цифровой технологии водяного знака 172 6.5.1 Определение и тип цифрового водяного знака 172 6.5.2 Типичный алгоритм цифрового водяного знака 174 6.5.3 Применение цифрового водяного знака 175 6.6 Технология аутентификации идентификации 176 6.6.1 Определение технологии аутентификации идентификации 176 6.6.2 Технология сертификации идентификации на основе имени пользователя/пароля 177 6.6.3 Технология аутентификации идентификации на основе смарт -карт 177 6.6.4 Технология аутентификации идентификации на основе ключей 178 6.6.5 Идентификация аутентификации идентичности на основе биологических характеристик 179 6.7 Практические упражнения 179 Глава 7 Технология кодирования сжатия данных мультимедийного сжатия 181 7.1 Мультимедийное сжатие данных Кодирование Техническое теоретическое основание и метод кодирования сжатия 181 7.2 Статистический код 184 7.2.1 Xiangnong 诺 Farino Code 185 7.2.2 Код Хоффмана 186 7.2.3 Арифметическое кодирование 188 7.2.4 Travel Coding 189 7.2.5 Словарь, кодирующий 190 7.3 Прогнозируемый код 193 7.3.1 Кодирование неразрушающего прогноза 194 7.3.2 Прогнозирование повреждения кодирует 194 7.4 Изменить код 196 7.4.1 Принципы изменения кодирования 197 7.4.2. Кодирование трансформации строки раскрытия 197 7.4.3 ВЕВЕРЕТА 7.5 Другое кодирование 204 7.5.1 Кодирование количественного определения вектора 204 7.5.2. Кодирование подразделения 205 7.6 Видеод 206 7.6.1. Кодирование прогнозирования в рамке 206 7.6.2 Кодирование прогнозирования между рамками 208 7.7 Стандарт кодирования сжатия данных 209 7.7.1 Статическое сжатие изображения Стандарт 209 7.7.2 Стандарт аудиокодирования 215 7.7.3 Стандарт видеокода 217 7.8 Боевые ученики 221 Глава 8 Новая технологическая применение 223 8.1 Технология визуализации информации 223 8.1.1 Определение информационной визуализации 223 8.1.2 Модель с визуализацией информации 223 8.2 Интерактивная технология человеческой машины 224 8.2.1 Определение технологии взаимодействия человека с человеком 224 8.2.2 Technology Technology 225 Streo Visual Display 225 8.2.3 Интерактивная технология натуральных жестов 225 8.2.4 Технология взаимодействия с действием тела 226 8.3 Технология виртуальной реальности 227 8.3.1 Определение технологии виртуальной реальности 228 8.3.2 Композиция технологии виртуальной реальности 229 8.3.3 Классификация системы виртуальной реальности 231 8.3.4 Разработка технологий виртуальной реальности 231 8.4 Технология дополненной реальности 232 8.4.1 Определение дополненной реальности 232 8.4.2 Ключевые технологии для технологии подкрепления 233 8.4.3 Метод реализации технологии дополненной реальности 235 8.4.4 Различия и различия между технологиями подкрепления реальности и технологиями виртуальной реальности 236 8.5 Боевые ученики 237 Глава 9 Знания информационной безопасности 239 9.1 Информационная безопасность 239 9.2 Профилактика компьютерного вируса 240 9.2.1 Классификация и идентификация компьютерного вируса 240 9.2.2 Профилактические меры компьютерного вируса 241 9.3 Мешки тестирования и профилактики вторжения 241 9.3.1 Поведение обнаружения вторжений 241 9.3.2 Принципы теста на вторжение 243 9.3.3 Метод теста на вторжение 244 9.4 Механизм шифрования/дешифрования и стратегия шифрования информации 245 9.4.1 Механизм шифрования/дешифрования 245 9.4.2 Стратегия шифрования информации 245 9.5 Стратегия проверки идентификации и контроля доступа 246 9.5.1 Технология проверки идентификации 246 9.5.2 Стратегия контроля доступа 247 9.6 Определение, категория и основные средства компьютерного преступления 248 9.7 Компьютерная профессиональная этика 249 9.7.1 Определение компьютерной профессиональной этики 249 9.7.2 Спецификация компьютерной профессиональной этики 250 9.8 Боевые ученики 251 Глава 10 Знание стандартизации 253 10.1 Основные знания международных стандартов, национальных стандартов, отраслевых стандартов и корпоративных стандартов 253 10.2 Стандарты кодирования, технические стандарты для мультимедиа 254 10.3 Стандартизированное агентство 258 10.4 Боевые ученики 260 Глава 11 Основные знания информации 262 11.1 Основная концепция информационных технологий 262 11.2 Стратегия национальных экономических и социальных информационных технологий 264 11.3 Боевые ученики 265 Глава 12 Соответствующие законы и правила интеллектуальной собственности 267 12.1 Интеллектуальная собственность 267 12.2 Компьютерное программное обеспечение Copyright 268 12.2.1 Права компьютерного программного обеспечения владельцы авторских прав 268 12.2.2 Объект и субъект программного обеспечения Copyright 269 12.2.3 Период и лимит программного обеспечения Copyright 269 12.2.4 Преступление программного обеспечения поведения авторского права и юридической ответственности 270 12.3 Право 271 торговой марки 271 12.3.1 Обзор торговой марки 271 12.3.2 Основные особенности прав на товарные знаки 272 12.3.3 Метод нарушения прав на товарные знаки 272 12.4 Боевые ученики 272 Глава 13 Профессиональный английский 275 13.1 Анализ типа вопросов 275 13.1.1 Метод обучения 275 13.1.2 Анализ вопросов 275 13.2 Практические ученики 283 Часть 2 Глава 14 Планирование и проектирование мультимедийного применения 289 14.1 Цели и задачи на каждом этапе разработки мультимедийных приложений 289 14.1.1 Анализ требований 289 14.1.2 Проектирование структуры приложений 291 14.1.3 Стандарты проектирования надзора 292 14.1.4 Выбор инструмента разработки системы 292 14.1.5 Задача производства системы 294 14.1.6 Тест и распределение системы 295 14.2 Основные принципы мультимедийного применения 296 14.2.1 Отчет о выборе и анализе мультимедийного дизайна приложений (Руководство по проектированию спецификации) 296 14.2.2 Мультимедийный дизайн сценария 296 14.2.3 Творческий дизайн 298 14.2. 14.3 Практические ученики 300 Глава 15 Производство и интеграция мультимедийных материалов 303 15.1 Цифровой аудио редактирование 304 15.1.1 Инструмент для редактирования цифрового звука 304 15.1.2 Метод редактирования цифрового звука 305 15.2 Обработка изображений 308 15.2.1 Инструмент обработки изображений 308 15.2.2 Основной метод создания специальных эффектов изображения 309 15.2.3 Производительный процесс обработки и хранения изображений 311 15.3 Анимация и видеопроизводство 315 15.3.1 3D -анимационная производство 315 15.3.2 Обработка и редактирование видео 317 15.4 Создание и редактирование 324 мультимедийных работ 324 15.4.1 Инструмент создания анимации 324 15.4.2. 15.5 Создание с медиа -платформы и работы 331 15.5.1 Self -Media Платформа и инструмент 332 15.5.2 Сделать метод создания самооценков 334 15.5.3. Создание метода создания самого -медиа работ на основе мобильного телефона 341 15.6 Прототип веб -сайта Дизайн и производство 342 15.6.1 Инструмент проектирования прототипа веб -сайта 343 15.6.2 Метод проектирования и производства веб -сайта 344 15.7 Проектирование и производство Micro -Class 350 15.7.1 Дизайн и производственные инструменты микроаллера 351 15.7.2 Метод проектирования и производства Micro -Class 352 15.8 Проектирование и производство Micro -Video 357 15.8.1 Micro -Video Design and Production Tool 358 15.8.2 Метод проектирования и производства микро -видео 359 15.9 QR -код дизайн и производство 360 15.9.1 QR -код проектирование и производственное инструмент 361 15.9.2 QR -код Дизайн и метод производства 362 15.10 Практические упражнения 368 Глава 16 Пример проектирования и реализации мультимедийной системы приложений 372 16.1 Проектирование и реализация мультимедийного курса 372 16.1.1 Особенности и модели мультимедийного курса 372 16.1.2 Процесс разработки мультимедийного курса 374 16.2 Проектирование и реализация мультимедийных электронных публикаций 377 16.2.1 Особенности и применение мультимедийной электронной публикации 377 16.2.2 Основные элементы мультимедийной электронной публикации 379 16.2.3 Разработка мультимедийной электронной публикации 380 16.3 онлайн мультимедийный рекламный дизайн 382 16.3.1 План и анализ технико -экономического обоснования 383 16.3.2 Дизайн информационной структуры 384 16.3.3 Дизайн документа 384 16.3.4 Дизайн пользовательского интерфейса 385 16.3.5 Навигация и интерактивный дизайн 386 16.4 Практические упражнения 387 Глава 17 Пример технического применения и реализации мультимедийной сцены приложения 391 17.1 Технология и применение виртуальной реальности 391 17.1.1 Аппаратное оборудование системы виртуальной реальности 391 17.1.2 Связанная технология системы виртуальной реальности 398 17.1.3 Применение и практика технологии виртуальной реальности 402 17.2 Веб -дизайн и производство 405 17.2.1 Проектирование и производство веб -сайтов Общий план 405 17.2.2. 17.2.3 Планирование фоновых технологий веб -сайта 410 17.2.4 Практика дизайна и производства веб -сайтов 413 17.3 Дизайн и производство интернет -магазина 417 17.3.1 Создайте интернет -магазин. Страница 418 17.3.2 Создать динамическую страницу интернет -магазина 422 17.3.3 Другое украшение интернет -магазина 426 17.4 Практические упражнения 434 Приложение 2018 Multimedia Application Designer Excamination. Ссылки 447 |
| Абстрактный |
Учебное пособие по консультированию дизайнеров мультимедийных приложений Предисловия (3 -е издание) Дин Сянмин Дин Сянмин
|









