8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

[Официальная подлинная новая книга] Мультимедийный дизайнер приложений Учебник 2 Edition Tsinghua University Press Multimedia Designer Soft Test Multimedia Designer Books and Books

Цена: 2 092руб.    (¥99)
Артикул: 574753274890

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:清华大学出版社官方旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥53.751 136руб.
¥1082 283руб.
¥491 036руб.
¥491 036руб.

 

 

  название книги:Учебник по дизайнеру мультимедиа (2 -е издание)
  издательство:   Tsinghua University Press
  дата публикации  2018
  номер ISBN: 9787302506782
 

Эта книга составлена ​​на основе очертания мультимедийного экзамена по дизайнеру приложений, опубликованного в 2018 году.

Сознание и технология применения объясняются.

Основное содержание этой книги включает две части: мультимедийные базовые знания и мультимедийные технологии разработки приложений.Основные знания мультимедийного приложения включают больше

Технологический фонд, технология передачи по мультимедиа, новые технологии для мультимедийных приложений и т. Д.;

Производство и интеграция мультимедийных материалов, технологическое применение и внедрение мультимедийных сценариев применения и т. Д.Эта книга направлена ​​на то, чтобы помочь кандидатам консолидировать фонд,

В будущем, на экзамене, мы можем действительно достичь хороших результатов и добиться хороших результатов.

 


«Учебное пособие по дизайнеру мультимедийного приложения (2 -е издание)» составлено в соответствии с описанием мультимедийного тестирования дизайнера приложений, утвержденного в 2018 году, охватывающего основные технологии знаний и применений, требуемых для мультимедийных дизайнеров приложений (промежуточных) позиций.

 

Каталог

Первая часть мультимедийного приложения базовые знания

Глава 1 Мультимедийный технический фонд ...

1.1 СМИ и технология ... ... 3

1.1.1 Обзор средств массовой информации .................................... 3

1.1.2 Обзор мультимедиа ...

1.1.3 Применение мультимедийной технологии ...

1.2 Ключевая технология ... ...... 9

1.2.1 Multimedia Technology Foundation ...

1.2.2 Разработка мультимедийной прикладной технологии ............... 12

1.3 Пример вопросов и анализа ... .14

Пример 1.1 .................................................... ................ .... 14

Пример 1.2 .................................................... ........................ .... 14

Пример 1.3 .................................................... .................... .... 15

Пример 1.4 .................................................... .......... .... 15

Глава 2 Мультимедийная информация и редактирование технологии ...

2.1 Типы и характеристики мультимедийной информации ...

2.1.1 Типы мультимедийной информации ...

2.1.2 Характеристики мультимедийной информации ...

2.2 Обработка и редактирование мультимедийной текстовой информации ................... 18

2.2.1 Обзор обработки и редактирования текстовой информации ........ 18

2.2.2 Обработка и редактирование текстовой информации ............. 19

2.3 Обработка и редактирование мультимедийного аудио ...

2.3.1 Обзор обработки и редактирования аудиоданных .......... 19

2.3.2 Обработка и редактирование аудиоданных ............. 20

2.4 Обработка и редактирование мультимедийной графики ...

2.4.1 Обзор обработки и редактирования графических изображений ........ 21

2.4.2 Обработка и редактирование графических изображений ...

2.5 Обработка и редактирование мультимедийных видео ...

2.5.1 Обзор обработки и редактирования видео ................. 34

2.5.2. Обработка и редактирование видео ...

2.6 Организация информации о мультимедиа ...

2.6.1 Концепция супер текста и супер медиа ............... 49

2.6.2 Супер -текстовая и супер -медиа -структура ........... 49

2.6.3 Композиция супер текста и супер медиа ............... 50

2.7 Примеры и анализ .................................................. .......

Пример 2.1 .................................................... .................... ... 52

Пример 2.2 .................................................... .................. ... 52

Пример 2.3 .................................................... ................ ... 53

Пример 2.4 ................................................ .......... ... 53

Глава 3 Технология передачи информации мультимедиа ...

3.1 Multimedia Communication Technology ...

3.1.1 Качество обслуживания мультимедийной связи ...

3.1.2 Тип качества обслуживания мультимедийной связи .......... 56

3.1.3 Мультимедийное коммуникационное соглашение ...

3.1.4 Применение мультимедийных коммуникационных технологий ...

3.2 Основы компьютерной сети ...

3.2.1 Обзор компьютерной сети ...

3.2.2 Классификация компьютерных сетей ...

3.2.3 Композиция компьютерной сети ...

3.2.4 Протокол компьютерной сети ...

3.2.5 Технология доступа к компьютерной сети ............ 72

3.3 Интернет -технический фонд ...

3.3.1 Обзор Интернета ...

3.3.2 Метод доступа к Интернету ...

3.4 Примеры и анализ ...

Пример 3.1 .................................................... ...................... ... 81

Пример 3.2 .................................................... ................................ ... 81

Пример 3.3 .................................................... .................... ... 81

Пример 3.4 .................................................... ............ ... 82

Глава 4 Мобильный мультимедийный технический фонд ...

4.1 Mobile Multimedia Technology Foundation ...

4.1.1 Обзор мобильного интернета ...

4.1.2 Особенности мобильного интернета ...

4.2 Технология беспроводной мобильной связи ...

4.2.1 Обзор технологии беспроводной мобильной связи .......... 85

4.2.2 Mid -Distance Wireless Communication Technology .................... 86

4.2.3 Первое поколение технологий мобильной связи ...

4.2.4. Вторая технология мобильной связи мобильной связи ...

4.2.5 Третья генерация технологии мобильной связи ...

4.2.6 Четвертая генерация технологии мобильной связи ...

4.2.7 Пятая генерация технологии мобильной связи ...

4.3 Мобильный мультимедийный терминальный оборудование и системная платформа ...

4.3.1 Мобильное мультимедийное терминальное оборудование ...

4.3.2 Мобильная операционная система ...

4.4 Mobile Multimedia Technology Application ...

4.5 Вопросы и анализ ...

Пример 4.1 .................................................... .................. ..104

Пример 4.2 .................................................... ...................... ..104

Пример 4.3 .................................................... .............. ..105

Пример 4.4 .................................................... ............ ..105

Глава 5 Многомедийная информация Показать, выпустить и поиск технологии ... 107

5.1 Технология мультимедийного отображения ...

5.1.1 Общая технология дисплея ...

5.1.2 Технология стерео дисплея ...

5.1.3 Технология OLED дисплея .............. 112

5.1.4 Технология сенсорного экрана ...

5.1.5 Гибкая технология дисплея ...

5.2 Технология мультимедийного выпуска информации ...

5.2.1 Обзор технологии выпуска мультимедийной информации ........ 116

5.2.2. Технология сети дистрибуции контента ...

5.3 Технология поиска в мультимедиа ...

5.3.1 Мультимедиа и поисковая система ...

5.3.2 Базовый принцип работы поисковой системы .............. 123

5.3.3 Классификация поисковых систем ...

5.3.4 Тенденция поисковых систем развития в будущем .......... 125

5.4 Вопросы и анализ ...

Пример 5.1 .................................................... ..............

Пример 5.2 ....................................

Пример 5.3 .................................................... ............

Глава 6 Мультимедийные технологии управления цифровым авторским правом ...

6.1 Обзор мультимедийного управления цифровым авторским правом ...

6.1.1 Основная концепция управления цифровым авторским правом ......... 130

6.1.2 Содержание мультимедийной защиты авторских прав ... 131

6.1.3 Архитектура управления цифровым авторским правом ........... 133

6.1.4 Основная рабочая сцена управления цифровым авторским правом .... 134

6.2 Юань и код идентификации цифровых объектов ...

6.2.1 Данные Юаня ................................................ ................... 135

6.2.2 Код идентификации цифрового объекта ...

6.3 Технология шифрования данных ...

6.3.1 Обзор технологии шифрования данных .............. 137

6.3.2 Классификация технологии шифрования данных ............ 137

6.4 Технология безопасности инфраструктуры общедоступного ключа ...

6.4.1 Основная концепция PKI ...

6.4.2 Композиция PKI ...

6.4.3 Центр сертификации PKI CA ...

6.4.4 Приложение PKI ...

6.5 Технология цифровой подписи ...

6.5.1 Обзор цифровой подписи ...

6.5.2 Реализация цифровых подписей ...

6.6 Цифровая технология водяного знака ...

6.6.1 Обзор технологии цифрового водяного знака ...

6.6.2 Типы технологии цифрового водяного знака ...

6.6.3 Типичный алгоритм цифровой воды ...

6.6.4 Применение технологии цифрового водяного знака ...

6.7 Технология аутентификации идентификации ...

6.7.1 Обзор технологии аутентификации идентификации ...

6.7.2 Технология сертификации на основе имени пользователя/пароля ......... 149

6.7.3 Технология аутентификации на основе смарт -карт ............. 150

6.7.4 Ключевая технология сертификации ...

6.7.5 Технология сертификации на основе биологических характеристик .... 151

6.8 Пример и анализ ...

Пример 6.1 .................................................... ................ ..152

Пример 6.2 .................................................... .................. ..154

Пример 6.3 .................................................... .............. ..154

Глава 7 Мультимедийное сжатие

7.1 Необходимость и возможность сжатия мультимедийного сжатия ......... 155

7.1.1 Необходимость сжатия мультимедийных данных .......... 155

7.1.2 Возможность сжатия мультимедийных данных .............. 156

7.2 Основная теория кодирования сжатия ...

7.3 Классификация метода сжатия кодирования ...

7.4 Статистический код ............................... .. 160

7.4.1 Кодирование Xiangnong-faruo ...

7.4.2 Кодирование Хоффмана ...

7.4.3 Арифметическое кодирование ...

7.4.4 Кодирование тура ...

7.4.5 Словарь кодирование ...

7.5 Прогнозируемое кодирование ................................... .. 166

7.5.1 Кодирование неразрушающего прогноза ...

7.5.2 Кодирование прогнозирования повреждения ...

7.6 Изменить кодирование ................................... .. 168

7.6.1 Принцип изменения кодирования ...

7.6.2. Кодирование преобразования строки раскрытия ...

7.6.3 ВЕВЕРЕТА

7.7 Другие коды ................................. ..170

7.7.1 Кодирование количественного определения вектора ...

7.7.2 Кодирование подножки ...

7.8 Кодирование видео ................................. ..171

7.8.1 Кодирование прогнозирования в кадре ...

7.8.2 Кодирование прогнозирования между рамками ...

7.9 Стандарт кодирования сжатия данных ...

7.9.1 Стандарт кодирования сжатия статического изображения ................... 172

7.9.2 Стандарт аудиокодирования ...

7.9.3 Стандарт видеокода ...

7.10 Пример и анализ ...

Пример 7.1 .................................................... ................ ..176

Пример 7.2 .................................................... .................. ..178

Пример 7.3 .................................................... ............ ..178

Пример 7.4 .................................................... ......

Глава 8 Новая технологическая применение мультимедиа ...

8.1 Технология визуализации информации ...

8.1.1 Концепция визуализации информации ...

8.1.2 Модель визуализации информации ...

8.1.3 Технология визуализации информации ...

8.2 Технология взаимодействия человека -махин ...

8.2.1 Концепция технологии взаимодействия человека -махин ...

8.2.2.

8.2.3 Интерактивная технология естественных жестов ...

8.2.4 Технология взаимодействия с действием тела ...

8.3 Технология виртуальной реальности ...

8.3.1 Концепция технологии виртуальной реальности ............ 188

8.3.2 Состав системы виртуальной реальности .............. 190

8.3.3 Ключевая технология виртуальной реальности ...

8.3.4 Классификация системы виртуальной реальности ........................ 193

8.3.5 Основные объекты исследования технологии виртуальной реальности .... 195

8.3.6 Статус исследования и статус системы виртуальной реальности

Будущая тенденция ...

8.4 Технология дополненной реальности ...

8.4.1 Концепция технологии дополненной реальности .......... 199

8.4.2 Ключевые технологии улучшения технологии реальности ......... 200

8.4.3 Реализация реальности реальности технологии ......... 200

8.4.4 Технология дополненной реальности и технологии виртуальной реальности

Контакт и разница ...

8.5 Пример и анализ ...

Пример 8.1 .................................................... ................

Пример 8.2 .................................................... ....................

Пример 8.3 ................................

Глава 9 Знания информационной безопасности ...

9.1 Основная концепция информационной безопасности ...

9.2 Профилактика компьютерного вируса ...

9.3 Меры обнаружения и профилактики вторжения ...

9.4 Компьютерное преступление ...

9.5 Компьютерная профессиональная этика ...

9.6 Пример вопросов и анализа ...

Тестирование вопросов 9.1 ................................................................................................................................................................................... .................. ..220

Тестирование вопросов 9.2 ....................................................................................................................................................................................... ........................ ..221

Тестирование вопросов 9.3 ................................................................................................................................................................... ................ ..222

Тестирование вопросов 9.4 ............................................................................................................................................................... ...... ..222

Глава 10 Законы, правила, стандарты и стандарты ...

10.1 Стандартизированные знания ...

10.1.1 Стандартизированная концепция ...

10.1.2 Принцип стандартизации ...

10.1.3 Стандартная классификация ...

10.1.4 Стандарт программного обеспечения моей страны ...

10.1.5 ISO 9000 Стандарт ...

10.1.6 смм/cmmi ........................................................... 233

10.2 Соответствующие законы и правила интеллектуальной собственности ...

10.2.1 Обзор интеллектуальной собственности ...

10.2.2 Закон об авторском праве Китайской Народной Республики .......... 235

10.2.3 Правила защиты компьютерного программного обеспечения ................. 244

10.3 Пример вопросов и анализа ...

Пример 10.1 .................................................... ....... 248

Пример 10.2 .................................................... .......... 249

Пример 10.3 ............................ 250

Пример 10.4 .............................. 250

Глава 11 Профессиональный английский ...

11.1 Основное английское знание компьютерного профессионала ...

11.1.1 Характеристики компьютерного профессионального английского ............. 252

11.1.2 Анализ словаря компьютерного профессионального словаря .. 253

11.1.3 Навыки обучения компьютерного профессионального английского ... 260

11.2 Чтение Понимания навыков компьютерного профессионального английского .......... 262

11.2.1 Компьютерное профессиональное чтение английского языка

Базовые и навыки ...

11.2.2 Чтение понимания и навыков памяти ...

11.3 Пример и анализ ...

Пример 11.1 .............................. 264

Пример 11.2 ............................ 265

Пример 11.3 .................................. 266

Вторая часть технологии разработки мультимедийного применения

Глава 12 Планирование и проектирование мультимедийного приложения .......... 269

12.1 Обзор мультимедийного приложения ...

12.1.1 Мультимедийная прикладная система ...

12.1.2 Multimedia Software Engineering ...

12.2 Цели и задачи каждого этапа разработки мультимедийных приложений .... 270

12.2.1 Анализ требований ...

12.2.2 Конструкция структуры приложений ...

12.2.3 Установите стандарты и правила дизайна ...

12.2.4 Сделайте генерирующую систему приложений ...

12.2.5 Проверка и работа системы ...

12.3 Основные принципы мультимедийного дизайна приложений ...

12.3.1 Выбор темы и дизайна мультимедийного приложения

Отчет об анализе .......................... 274

12.3.2 Мультимедийный дизайн сценария ...

12.3.3 Творческий дизайн ...

12.4 Мультимедийный человек -махин дизайн интерфейса и дизайн экрана ........... 276

12.4.1 Обзор интерфейса человека -махин ...

12.4.2 Принцип дизайна интерфейса человека -махин .............................. 279

12.4.3 Принципы дизайна экрана ...

12.5 Пример и анализ ...

Пример 12.1 .............................. 284

Пример 12.2 ............................ 286

Глава 13 Производство и интеграция мультимедийных материалов ............... 288

13.1 Программное обеспечение для обработки графических изображений ...

13.1.1 Инструмент обработки изображений——

Adobe Photoshop ............ 288

13.1.2 Инструмент графической обработки——

Adobe Illustrator ............... 294

13.2 Программное обеспечение для дизайна анимации ...

13.2.1 Анимационная GIF -инструмент——

Alead Gif Animator ............ 295

13.2.2 Три -мерные трехмерные символы, создающие инструменты——

Ulead cool3d ............... 298

13.2.3 Инструмент векторного анимации——

Adobe Flash ................................... 304

13.3 Программное обеспечение для обработки цифрового видео ...

13.3.1 Инструменты микро -класса/микропроизводства——

Camtasia Studio ............ 310

13.3.2 Цифровые видео инструменты——

Adobe Premiere ............ 313

13.3.3——

Ashampoo Slideshow Studio ....319

13.3.4 Цифровой видео -пост -обработку——

Adobe After Effects ............ 322

13.4 Программное обеспечение для обработки цифрового аудио ...

13.4.1 Инструмент для редактирования цифрового звука——

Adobe прослушивание ....................................... 325

13.4.2 Инструмент захвата звука——CDex............328

13.5 Self -Media Work Tool Software ...

13.5.1 Создание инструментов для самооценки——

Мака ....................................................... 329

13.5.2 Создание инструментов для самооценки——

Easy Enterprise XIU ...

13.5.3——

Первая страница ...

13.6 Программное программное обеспечение для разработки прототипа мультимедийного веб -страницы ............. 334

13.7 Программное обеспечение для разработки и производственного инструмента QR -кода .............. 339

13.7.1 Инструмент проектирования и производства QR -кода——

Covel ...

13.7.2 Инструмент QR -кода проектирование и производство——

Связь ...

13.8 Примеры и анализ ...

Пример 13.1 .................................................... ............................ 344

Пример 13.2 .................................................... .......................... 345

Глава 14 Пример проектирования и реализации мультимедийной прикладной системы .... 348

14.1 Multimedia Online Courseware ...

14.1.1 Эффект дела ...

14.1.2 Общий дизайн ...

14.1.3 Напишите сценарий ...

14.1.4 Подготовка материала ...

14.1.5 Синтез программы курса ...

14.1.6 Тест и оценка курса ...

14.1.7 Выпуск и техническое обслуживание курса ...

14.2 Multimedia Publication ...

14.2.1 Эффект дела ...

14.2.2 Темы ...

14.2.3 Организовать ресурсы ...

14.2.4 Напишите сценарий ...

14.2.5 Редактировать ресурс ...

14.2.6 Производство и интеграция системы ...

14.2.7 Системный тест ...

14.3 онлайн мультимедийный рекламный дизайн ...

14.3.1 Дизайн системы системной структуры ...

14.3.2 Дизайн документа ...

14.3.3 Дизайн пользовательского интерфейса ...

14.3.4 Навигация и интерактивный дизайн ...

14.4 Случай и анализ ...

Пример 14.1 ...

Пример 14.2 .................................... 372

Глава 15 Техническая применение и реализация сценариев мультимедийных приложений ... 375

15.1 Технология и применение виртуальной реальности ...

15.1.1 Аппаратное оборудование системы виртуальной реальности ......... 375

15.1.2 Связанная технология системы виртуальной реальности ......... 385

15.1.3 Язык моделирования виртуальной реальности ...

15.1.4 Связанное программное обеспечение для технологии виртуальной реальности ......... 409

15.1.5 Применение и исследования технологии виртуальной реальности ... 417

15.1.6 Применение и практика технологии виртуальной реальности ... 426

15.2 Веб -дизайн и производство ...

15.2.1 Обзор веб -дизайна и производства ...

15.2.2 Производство веб -сайта Общий план ...

15.2.3 Планирование и дизайн стойки регистрации веб -сайта .......... 451

15.2.4. Техническое планирование веб -сайта ...

15.2.5 Тестирование, выпуск и продвижение веб -сайтов ........... 462

15.2.6 Практика применения веб -дизайна и производства ... 466

15.3 Дизайн и производство онлайн -магазина ...

15.3.1 Оценка дизайна страницы интернет -магазина ...

15.3.2 Предварительная подготовка онлайн -отделки и дизайна интернет -магазина .......... 485

15.3.3 Создайте страницу интернет -магазина ...

15.3.4 Создайте динамическое изображение в интернет -магазине ............. 507

15.3.5 Другие украшения в интернет -магазине ...

15.4 Вопросы и анализ ...

Пример 15.1 .................................................... ....................

Пример 15.2 .................................................... ..................

Рекомендации................................................ . ......... 532

 

 

 

Предисловие

Компьютерные технологии и программное обеспечение Профессиональная и техническая квалификация (уровни) Экзамены подвергаются Министерству человеческих ресурсов и социального обеспечения, промышленности и информации Министерства человеческих ресурсов и социального обеспечения

Основные политические документы под руководством министерства

«Промежуточные положения и меры по внедрению для изучения компьютерных технологий и профессиональной и технической квалификации программного обеспечения (Уровень) (Министерство Китайской Народной Республики, ﹝ 2003 ﹞ 39),

Квалификационный экзамен компьютерного программного обеспечения включен в единое планирование системы сертификатов профессионального квалификации для профессионального и технического персонала в стране и компьютерных специальностей

Названия техников использовались для отмены ограничений на образование и квалификацию в виде экзаменов.Вы можете получить квалифицированного ассистента на аренду экзамена

Инженеры, инженеры или старшие инженеры.

Мультимедийный экзамен приложений является типом промежуточного экзамена по мягкому тестированию.

Он определяется как профессиональные названия профессиональных инженеров по компьютерным технологиям и программным обеспечениям, и работодатели напрямую назначают работодатели, чтобы получить обработку промежуточных инженеров.

Multimedia Application Designer - это мультимедийный технологический фонд, технология обработки мультимедийной информации, а также планирование и разработка мультимедийных приложений,

Производство и интеграция мультимедийных материалов, проектирование и реализация мультимедийной прикладной системы, техническое применение и реализация сценариев мультимедийных приложений,

Комплексные таланты со стандартизированной фондом и защитой интеллектуальной собственности и профессиональной английской базовой способностью объяснять в настоящее время нехватка в обществе.

Хирургические таланты.Глядя на цель создания культурной и креативной индустрии по всей стране, мультимедийные дизайнеры приложений также стали аниме -дизайн и видение

Дизайн, программное обеспечение и компьютерные услуги - еще одно узкое место.

Быстрая разработка мультимедийной технологии выдвинула новые требования для экзаменов для мультимедийных дизайнеров приложений.

Инструкции по эксплуатации схемы мультимедийного дизайнера приложений, опубликованных в промышленном офисе технических квалификационных экзаменов, Multiemedia Designer Examinate Master

Необходимо столкнуться с двумя типами профессиональных рабочих групп: веб -дизайн и производство, мультимедийный дизайн продукта и производство, для веб -дизайна и производства, пользовательского интерфейса

Проектирование и производство интерфейса, мультимедийный дизайн продукта и производство, интерактивный дизайн, дизайн пользователя и другие связанные задачи

Участники являются наиболее ценными.В то же время эта книга

Для обширных применений для опытного технического директора он предоставляет ссылку на случай, чтобы помочь им провести работу и техническое обучение;

Что касается студентов и связанных специальностей, они могут продвигать обучение, чтобы заставить их быстро интегрироваться во всю реальную среду, получить практическое опыт и расширить их обучающее мышление

Дорога, создайте свою собственную систему знаний;

Экзамен.

Эта книга составлена ​​на основе очертания мультимедийного тестирования дизайнера приложений, опубликованного в 2018 году, подчеркивая мультимедийный дизайнер приложений&Ldquo; навыки

Интегрировать&Характеристики RDQUO;Эта книга в основном

Контент включает в себя две части: мультимедийные базовые знания приложения и технология разработки мультимедиа.Основные знания мультимедийного приложения включают мультимедиа

Фонд спортивных технологий, мультимедийная технология передачи информации, новые технологии для мультимедийных приложений и т. Д., Мультимедийная технология разработки приложений включает в себя мультимедиа

Применение и проектирование, производство и интеграция мультимедийных материалов, технического применения и реализации мультимедийных сценариев применения и т. Д.

В процессе написания в этой книге гласит и относится к книгам, блогам, материалам или соответствующим курсам соответствующих экспертов дома и за рубежом.

Он получил вдохновение и вдохновение, которое цитирует информацию из ряда Digital Technology Co., Ltd. и соответствующих профессиональных сайтов.

Задача тяжелая и не удалось перечислить их по одному в аннотациях или ссылках.

благодарный!Из -за быстрой разработки мультимедийных технологий и ограниченного уровня редакционных статей в книге неизбежны невозмутимые промахи.

Великие читатели и соответствующие эксперты критикуют и направляют, так что эта книга улучшилась в ревизии.У Шу Шан есть Лу Цинь как след.

Пусть эта книга будет направлена ​​на кандидаты для дизайнеров мультимедийных приложений.

По случаю этой книги я хотел бы поблагодарить учителя Шенга и учителя Пенга за Министерство промышленности и информационных технологий за их уход и поддержку!Спасибо, Университет Цинхуа

Учитель Чай и мистер Ян дали сильное руководство и помощь в процессе публикации этой книги!

Ли Женхуа

Июнь 2018 года

 


 

Официальный флагманский магазин издательства Университета Цинхуа