8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Подлинное/Javascript Object -Ориентированное руководство по программированию (2 -е издание)/восхищение команды Taobao Ued и **/Computer/(Canadian) Stolkan (India) Kumar/Renmin Post и Press

Цена: 1 182руб.    (¥55.9)
Артикул: 567721562487

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:友杰图书专营店
Адрес:Провинция Шаньси
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 120 962 029руб.
¥27571руб.
¥30.9653руб.
¥ 38 24.7522руб.

 
 
 
Попасть в школу
—Рекомендуемое сочетание владельца магазина—
Цена пакета: ¥100.80
Цена: ¥148.00


Оглавление

Оглавление

Глава 1 JavaScript 1
1.1 История обзора 2
1.2 Война и возрождение браузера 3
1.3 Анализ статус -кво 4
1.4 Ищу будущее 5
1.5 ECMAScript 5 6
1.6 Объект -ориентированный дизайн программы 6 6
1.6.1 Объект 7
Класс 1.6.2 8
1.6.3 Пакет 8
1.6.4 9 июля
1.6.5 Наследование 9
1.6.6 Полиморфизм 10
1,7 Сводка ООП 10
1.8 Настройки среды обучения 11
1.8.1 Инструменты веб -обзора с Webkit 11
1.8.2 JavaaScriptCore 12 на Mac 12
1,8,3 больше консоли 13
1.9 Резюме этой главы 15

Глава 2 Основные типы данных, массив, цикл и условные выражения 16
2.1 Переменная 16
2.2 Операции 19
2.3 Основной тип данных 23
2.3.1 Оператор типа просмотра—typeof 24
2.3.2 цифровой 24
2.3.3 Строка 29
2.3.4 Булевое значение 33
2.3.5 Неопределенный и нулевой 39
2.4 Основное резюме типа данных 41
2.5 массив 42
2.5.1 Увеличение, обновите элементы массива 43
2.5.2 Удалить элемент 44
2.5.3 Массив массива 44
2.6 Условия и циркуляция 45
2.6.1 Если условное выражение 46
2.6.2 ERSE Заявление 46
2.6.3 Блок кода 47
2.6.4 Проверьте, существует ли переменная 48
2.6.5 Цикл 53
2.7 Примечание 58
2.8 Резюме этой главы 58
2.9 Практика 59
Глава 3 Функция 61
3.1 Что такое функция 62
3.1.1 Функция вызова 62
3.1.2 Параметр 63
3.2 Предварительно определенная функция 64
3.2.1 parseInt() 65
3.2.2 parseFloat() 67
3.2.3 isNaN() 68
3.2.4 isFinite() 68
3.2.5 Кодирование URI и счетчика 69
3.2.6 eval() 69
3.2.7 Сюрприз—alert () функция 70
3.3 Домен переменной активности 71
3.4 Функция также данные 73
3.4.1 Анонимная функция 75
3.4.2 Функция возврата 75
3.4.3 Пример поворота 77
3.4.4 Мгновенная функция 79
3.4.5 Внутренняя (частная) функция 80
3.4.6 Вернитесь к функции функции 81
3.4.7 может переписать вашу функцию 82
3.5 закрыто 83
3.5.1 Функциональная доменная цепь 84
3.5.2 Используйте прорывы закрытия цепи доменной цепи 85
3.5.3 Getter и Setter 91
3.5.4 Итератор 92
3.6 Резюме этой главы 93
3.7 Вопрос о упражнении 93
Глава 4 Объект 95
4.1 от массива до объекта 95
4.1.1 Элементы, атрибуты, методы и члены 97
4.1.2 Хэш -таблица, ассоциация 98
4.1.3 Атрибут объекта доступа 98
4.1.4 Вызовите метод объекта 100
4.1.5 Изменить атрибуты и методы 101
4.1.6 Используйте это значение 102
4.1.7 Функция конструкторов 102
4.1.8 Глобальный объект 104
4.1.9 Атрибут конструкторов 106
4.1.10 экземпляр работы Символа 106
4.1.11 Вернуться к функции объекта 107
4.1.12 Прохождение объекта 108
4.1.13 Сравнение объект 109
4.1.14 Объект консоли Webkit 110
4.2 Строительный объект 111
4.2.1 Object 112
4.2.2 Array 113
4.2.3 Function 117
4.2.4 Boolean 124
4.2.5 Number 125
4.2.6 String 127
4.2.7 Math 132
4.2.8 Date 134
4.2.9 RegExp 139
4.2.10 Объект ошибки 146
4.3 Резюме этой главы 149
4.4 Вопрос о упражнении 150
Глава 5 Прототип 153
5.1 Атрибут прототипа 154
5.1.1 Используйте прототип, чтобы добавить метод и атрибут 154
5.1.2 Метод и атрибут использования прототипа 155
5.1.3 Самоаттрибуты и прототипы 156
5.1.4 Используйте свой собственный атрибут, чтобы переписать атрибут прототипа 158
5.1.5 Isprototypeof () Метод 162
5.1.6 Таинственная __proto__ Ссылка 163
5.2 Extension Supply -in объект 164
5.2.1 Обсуждение по расширению встроенного объекта 166
5.2.2 Прототип ловушки 167
5.3 Резюме этой главы 169
5.4. Вопрос о упражнении 170
Глава 6 Наследование 171
6.1 Прототип цепочка 171
6.1.1 Пример прототипа пример 172
6.1.2 Переместить атрибут общего доступа к прототипу на 175
6.2 только унаследован в прототипе 178
6.3 uber—Как получить доступ к родительскому объекту дочернего объекта 181
6.4 Унаследовать часть инкапсуляции в функцию 183
6.5 Свойства Копия 185
6.6 Пожалуйста, будьте осторожны со Справочной копией 187
6.7 Наследование между объектами 190
6.8 Глубокая копия 192
6.9 object() 194
6.10 Гибридное применение прототипа наследования и копии атрибутов 195
6.11 Множественное наследство 197
6.12 Паразитическое наследование 199
6.13 Конструкторы заимствуют 200
6.14 Резюме этой главы 203
6.15 Случайный обучение: графический рисунок 206
6.15.1 Анализ 207
6.15.2 Реализация 207
6.15.3 Тест 211
6.16 Упражнение Вопрос 213
Глава 7 Основная среда браузера 215
7.1 Внедрить код JavaScript 215 на HTML -странице
7.2 Обзор: Bom и Dom 216
7.3 BOM 217
7.3.1 Окно -объект для изучения 217
7.3.2 Window.navigator 218
7.3.3 Функция памяти консоли 219
7.3.4 Window.location 219
7.3.5 Window.history 221
7.3.6 Window.frames 222
7.3.7 Window.screen 223
7.3.8 window.open ()/close () 224
7.3.9 window.moveto (), window.resizeto () 225
7.3.10 window.alert (), window.prompt (), window.confirm () 225
7.3.11 window.settimeout (), window.setInterval () 227 227
7.3.12 Window.document 229
7.4 DOM 229
7.4.1 Core Dom и HTML DOM 231
7.4.2 Посещение Узела DOM 233
7.4.3 Модификация узла DOM 242
7.4.4 Новый узел 245
7.4.5 Снимите узел 248
7.4.6. Подходит только для HTML DOM объект 250
7.5 Инцидент 254
7.5.1 Метод внутреннего союза HTML.
7.5.2 Метод атрибута элемента 254
7.5.3 DOM Event Sulderer 255
7.5.4 Метод захвата и метод пузырьков 257
7.5.5 Блок и распространять 258
7.5.6 Предотвратить поведение по умолчанию 260
7.5.7 Cross -Browser Event Sulderer 261
7.5.8 Тип события 262
7.6 xmlhttprequest объект 263
7.6.1 Отправить запрос 264
7.6.2 Ответ на лечение 265
7.6.3 Создание объектов Xmlhttprequest 266 в версии IE ранее 7
7.6.4 A представляет асинхронное 267
7.6.5 x представляет XML 267
7.6.6 Пример демонстрации 268
7.7 Резюме этой главы 270
7.8 Упражнение 272
Глава 8 Режим программирования и режим проектирования 274
8.1 Режим программирования 275
8.1.1 Изоляция поведения 275
8.1.2 пространство именования 278
8.1.3 Инициализация филиала 281
8.1.4 Инерция начальная 282
8.1.5 объект конфигурации 283
8.1.6 частные атрибуты и методы 285
8.1.7 Привилегическая функция 286
8.1.8 Публизация частных функций 286
8.1.9 Мгновенная функция 287
8.1.10 Модуль 288
8.1.11 CANE CALL 289
8.1.12 JSON 290
8.2 Режим дизайна 292
8.2.1 Один режим 1 292
8.2.2 Одиночный режим 2 293
8.2.3 Фабричный режим 294
8.2.4 Режим деколера 296
8.2.5 Режим наблюдателя 299
8.3 Резюме этой главы 302
Приложение A Зарезервированное слово 303
Приложение B встроено -В функции 307
Приложение C встроенное -ин -объект 310
Приложение D Регулярное выражение 347
Введение

Язык JavaScript -это очень гибкий язык программирования на основе выражения с высокой выражением с высокой выражением экспрессии.Эта книга посвящена внедрению характеристик JavaScript с точки зрения объекта -ориентированного, думая, что вы показываете, как создать сильную, поддерживаемую, функциональную библиотеку применения и программы.Эта книга является вторым изданием «Руководство по программированию JavaScript», в том числе 8 глав и 4 приложения.История разработки, основные темы (переменные, типы данных, массивы, циркуляры и условные выражения), функции, объекты, прототипы, реализация наследования, BOM и DOM и т. Д., Предуся истории разработки JavaScript и основными темами.Приложение включает в себя справочные ресурсы, обычно используемые в программировании JavaScript.В частности, стоит упомянуть, что автор этой книги является экспертом в режиме дизайна JavaScript. Его книга.Эта книга полностью охватывает характеристики ОО на языке JavaScript, учитывая базовые знания.Читатели не должны иметь каких -либо базовых знаний и опыта проекта JavaScript.
об авторе

Стоян Стефанов: инженер компании Facebook, писатель, докладчик.Он часто имеет уникальное представление о темах веб -разработки с некоторыми связанными встречами в блоге (www.phpied.com).Он также управляет другими веб -сайтами, включая jspatterns.com——Веб -сайт, который специально исследует режим JavaScript.Стоян работал в компании Yahoo!, служил архитектором YSLOW 2.0 и является автором инструмента оптимизации изображений Smush.it.Кумар Четан Шарма всегда стремился стать электронным инженером и мечтать о создании окончательной звуковой системы.Но из -за шанса он получил работу в частях, связанную с HTML, а затем естественно изучил CSS и JavaScript, который вышел из -под контроля.Вы должны знать, что в эту эпоху JavaScript можно использовать только для проверки формы и создания странных эффектов DHTML, а IE6 также был ведущим во всем мире.Но с тех пор он разрабатывает веб -приложение на основе архитектуры на основе архитектуры.От применения белых меток социальной сети до панелей веб -управления, сделанных для операторов телекоммуникаций, и до Интернета онлайн -оборудования для электронного зарядки, все, что он разработал.В настоящее время он занимается работой инженера -фронта в отделе поиска Yahoo!.

Связанный шаблон [END] Узел, не работайте вручную.ПересечениеПересечение

Связанный шаблон [END] Узел, не работайте вручную.ПересечениеПересечение

Связанный шаблон [END] Узел, не работайте вручную.ПересечениеПересечение