8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Руководство по программированию JavaScript (2 -е издание)

Цена: 1 458руб.    (¥69)
Артикул: 548714198657

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:慧识图书专营店
Адрес:Хунань
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 114 39825руб.
¥42888руб.
¥1883 973руб.
¥ 110 104.52 209руб.

JavaScript объектно-ориентированное руководство по программированию (2-е издание) [объектно-ориентированный JavaScript]/[Канада] Стоян Стефанов/Подробный каталог постов людей и телекоммуникации



Что нужно знать перед съемкой(Этот магазин тепло приветствуй группу покупки клиентов с долгосрочным сотрудничеством с нашей компанией!):

1.Все книги в этом магазине совершенно новые. Если вы платите три подделки, пожалуйста, будьте уверены, чтобы делать покупки!
2.Поскольку инвентарь интернет -магазинов синхронизируется с большой библиотекой, количество покупок и разновидностей погрузки сильно меняется каждый день.Пожалуйста, свяжитесь с Wangwang Online Service Customers, чтобы подтвердить инвентарь или в рабочее время., Чтобы избежать неудобств для вас в инвентаре, спасибо!Клиенты, которым нужно больше, или групповой покупки, пожалуйста, свяжитесь с обслуживанием клиентов Wangwang, чтобы подтвердить количество запасов;

3.В нашем магазине есть полный тип книг (их более 400 000 видов!), Чтобы сэкономить свое время и почтовые расходы, вам нужны другие книги, но не найдены в нашем магазине. Вы можете проконсультироваться с желанием обслуживания клиентов, чтобы найти его для вас ;
4.Для по умолчанию курьера сотрудничества, пожалуйста, проконсультируйтесь с обслуживанием клиентов Wangwang и поговорите о приемном городе;
5.Заказ после оплаты отправляется в течение 1-3 днейЕсть*индивидуальные потребностиТовары корректируютсяДоставка около 3-10 дней,Предварительные книги будут отправлены в течение 6 месяцевДля получения подробной информации, пожалуйста, проконсультируйтесь с Want Want Service.
6.Поскольку книги толстые и тонкие, вес каждой книги также отличается. Курьерская система по умолчанию по умолчанию в течение 1 кг. EMS составляет 0,5 кг. Пожалуйста, свяжитесь с обслуживанием клиентов Wangwang, чтобы изменить фрахт перед набором книг или книг с избыточным весом. Если заказ, вызванный грузом, не может быть отправлен или пересыл вовремя, продавец не будет нести ответственность за какую -либо ответственность!
7.Наш магазин может выдавать обычные машины для совершения обычных счетов.“ дополнительное описание&Rdquo; оставьте сообщение, сумма выставления счетов содержит груз (название продукта на нашем счете напрямую.“ книга&Rdquo; количество - это общее количество взятых заказов, а цена за единицу - общая сумма заказа, деленная на среднюю цену);
8.Все наши заказы не выявляют библиотечный лист по умолчанию. Если вам это нужно, вы можете оставить сообщение в заказе или связаться с службой поддержки, чтобы объяснить список вложений.

 

Основная информация

Название книги: Руководство по программированию Javascript объектно-ориентированное (2-е издание) [объектно-ориентированный JavaScript]

Цена: 69,00 Юань

Автор: [Канада] Стоян Стефанов

Пресса: People's Puss and Telecommunications Publishing House

Дата публикации: 2015-01-01

ISBN: 9787115372703

Количество слов:

Номер страницы: 352

Издание: 2

Переплет: мягкая обложка

Открыто: 16

Логотип продукта: JD11642532

Выбор редактора


Известные веб-разработчики и авторы.Его хвалят и рекомендуются многими фронтовыми разработчиками в Китае, такими как команда Taobao Ued.Стоян Стефанов: инженер, писатель, писатель, спикер Facebook.Он часто дает уникальную информацию в своем блоге (www.phpied.com) и некоторые связанные конференции *темы веб -разработки.Он также запускает ряд других веб -сайтов, включая jspatterns.com— веб -сайт для изучения шаблонов JavaScript
Легко понять, легко учиться для начинающих

Краткое содержание


JavaScript-это очень выразительный, основанный на прототипировании и очень гибкий объектно-ориентированный язык программирования.Эта книга посвящена внедрению объектно-ориентированных функций JavaScript, чтобы показать вам, как создавать надежные, обслуживаемые и мощные приложения и программные библиотеки.
Эта книга является вторым изданием руководства по программированию объектно-ориентированного JavaScript, которое включает в себя 8 глав и 4 приложения.История разработки JavaScript, основные темы (переменные, типы данных, массивы, петли и условные выражения), функции, объекты, прототипы, унаследованные реализации, BOM и DOM и т. Д. Введены в свою очередь.Приложение включает в себя обычно используемые справочные ресурсы для обучения программированию JavaScript.Особенно стоит упомянуть, что автор этой книги находится в шаблоне дизайна JavaScript. Он представил несколько часто используемых моделей программирования JavaScript в главе 8 этой книги, которые также заложили основу для другой важной работы, «шаблоны JavaScript».
Эта книга всесторонне охватывает функции языка JavaScript, принимая во внимание базовые знания.Это редкий шедевр JavaScript для начинающих. Читателям не нужно иметь каких -либо базовых знаний JavaScript и опыта проекта.Изучая эту книгу, они будут спокойны при опросе позиций, связанных с программированием JavaScript.

Оглавление


*Глава объектно-ориентированного JavaScript1
1.1 Обзор истории 2
1.2 Война и возрождение браузера 3
1.3 Анализ текущей ситуации 4
1.4 С нетерпением жду будущего 5
1.5ECMASCRIPT 56
1.6 Объектно-ориентированное программирование 6
1.6.1 Объект 7
1.6.2 Категория 8
1.6.3 Пакет 8
1.6.4 Агрегация 9
1.6.5 Наследование 9
1.6.6 Полиморфизм 10
1,7OOP Резюме 10
1.8 Учебная среда 11
1.8.1 Инструмент веб -обзора, включенный в Webkit 11
1.8.2 JavascriptCore12 на Mac
1,8,3 больше консолей 13
1.9 Резюме этой главы 15

Глава 2 Основные типы данных, массивы, петли и условные выражения 16
2.1 Переменная 16
2.2 Оператор 19
2.3 Основной тип данных 23
2.3.1.—typeof24
2.3.2 номер 24
2.3.3 Строка 29
2.3.4 Булевое значение 33
2.3.5 Установленный и нулевой 39
2.4 Обзор основных типов данных 41
2.5 массив 42
2.5.1 Добавить и обновить элементы массива 43
2.5.2 Удалить элемент 44
2.5.3 Массив 44
2.6 Условия и циклы 45
2.6.1if Условное выражение 46
2.6.2ELSE Заявление 46
2.6.3 Блок кода 47
2.6.4 Проверьте, существует ли переменная 48
2.6.5 Круг 53
2.7 Комментарий 58
2.8 Резюме этой главы 58
2.9 Упражнение Вопрос 59

Глава 3 Функция 61
3.1 Что такое функция 62
3.1.1 Функция вызова 62
3.1.2 Параметр 63
3.2 Предопределенная функция 64
3.2.1parseint () 65
3.2.2parsefloat () 67
3.2.3isnan () 68
3.2.4FINITE () 68
3.2.5URI Кодирование и декодирование 69
3.2.6Eval () 69
3.2.7 Сюрприз— alert () функция 70
3.3 Область переменных 71
3.4 Функция также данные 73
3.4.1 Анонимная функция 75
3.4.2 Функция обратного вызова 75
3.4.3 Пример обратного вызова 77
3.4.4 Функция в реальном времени 79
3.4.5 Внутренняя (частная) функция 80
3.4.6 Функция возврата 81
3.4.7 Уметь переписать свои собственные функции 82
3.5 Закрытие 83
3.5.1 цепочка применения 84
3.5.2 Используйте закрытие, чтобы прорваться через цепь применения 85
3.5.3getter и setter91
3.5.4 Итератор 92
3.6 Резюме этой главы 93
3.7 Вопрос о упражнении 93

Глава 4 Объект 95
4.1 от массива до объекта 95
4.1.1 Элементы, атрибуты, методы и члены 97
4.1.2 Хэш -таблица, ассоциативный массив 98
4.1.3 Атрибуты объекта доступа 98
4.1.4 Метод объекта вызова 100
4.1.5 Изменить свойства и методы 101
4.1.6 Используйте это значение 102
4.1.7 Функция конструктора 102
4.1.8 Глобальный объект 104
4.1.9 Атрибуты конструктора 106
4.1.10INSTANCE OPERATOR 106
4.1.11 Вернуть функцию 107 объекта
4.1.12 Прохождение объекта 108
4.1.13 Сравнение объект 109
4.1.14 Объект 110 в консоли Webkit
4.2 Встроенный объект 111
4.2.1object112
4.2.2Array113
4.2.3function117
4.2.4boolean124
4.2.5number125
4.2.6String127
4.2.7math132
4.2.8date134
4.2.9Regexp139
4.2.10ERROR объект 146
4.3 Резюме этой главы 149
4.4 Вопрос о упражнении 150

Глава 5 Прототип 153
5.1 Атрибут прототипа 154
5.1.1 Используйте прототип для добавления методов и атрибутов 154
5.1.2 Методы и атрибуты использования прототипов 155
5.1.3 его собственные атрибуты и атрибуты прототипа 156
5.1.4 Переписать атрибуты прототипа с использованием собственных атрибутов 158
5.1.5isprototypeof () Метод 162
5.1.6 Таинственная __proto__ Ссылка 163
5.2 Extend встроенные объекты 164
5.2.1 Обсуждение по расширению встроенных объектов 166
5.2.2 Прототип ловушки 167
5.3 Резюме этой главы 169
5.4. Вопрос о упражнении 170

Глава 6 наследство 171
6.1 Прототип цепочка 171
6.1.1 Пример прототипа пример 172
6.1.2 мигрируйте общие атрибуты в прототип 175
6.2 наследуется только от прототипа 178
6.3Uber— Способ для дочерних объектов доступа к родительскому объекту181
6.4 Инкапсулировать наследственную часть в функцию 183
6.5 Атрибут копия 185
6.6 Пожалуйста, будьте осторожны при обработке копии цитирования 187
6.7 Наследование между объектами 190
6.8 Глубокая копия 192
6.9object () 194
6.10 Смешанное применение прототипа наследования и копирования атрибутов 195
6.11 Множественное наследство 197
6.12 Паразитическое наследование 199
6.13 Конструктор заимствует 200
6.14 Резюме этой главы 203
6.15 Тематическое исследование: графический рисунок 206
6.15.1 Анализ 207
6.15.2 Реализуйте 207
6.15.3 Тест 211
6.16 Упражнение Вопрос 213

Глава 7 Основная среда браузера 215
7.1 Внедрить код JavaScript 215 на HTML -страницах
7.2 Обзор: Bom и Dom216
7.3bom217
7.3.1. Снова исследуйте объект Window 217
7.3.2window.Navigator218
7.3.3 Функция памяти консоли 219
7.3.4window.Расположение219
7.3.5Window.История221
7.3.6window.Фреймы222
7.3.7Window.Screen223
7.3.8window.open ()/close () 224
7.3.9window.Moveto (), окно.relizeto () 225
7.3.10window.Alert (), окно.rample (), окно.Подтверждение () 225
7.3.11window. setTimeout (), окно.SetInterval () 227
7.3.12window.Документ229
7.4DOM229
7.4.1core DOM и HTML DOM231
7.4.2DOD Узел доступа 233
7.4.Модификация 3DOM Узел 242
7.4.4 Создать новый узел 245
7.4.5 Снимите узел 248
7.4.6 Объект DOM применимо только к HTML 250
7.5 Событие 254
7.5.1. Встроенный метод атрибута HTML 254
7.5.2 Метод атрибута элемента 254
7.5.3 Слушатель событий 255
7.5.4 Метод захвата и метод пузыря 257
7.5.5. Распространение блока 258
7.5.6 Предотвратить поведение по умолчанию 260
7.5.7 Слушатель Cross-Browser Event 261
7.5.8 Тип события 262
7.6xmlhttprequest объект 263
7.6.1 Отправить запрос 264
7.6.2 Ответ. 265
7.6.3 Создать xmlhttprequest object 266 в версии IE ранее, чем 7
7.6.4a представляет асинхронное 267
7.6.5x представляет XML267
7.6.6 Пример демонстрации 268
7.7 Резюме этой главы 270
7.8. Вопрос 272 упражнения 272

Глава 8 Режим программирования и режим проектирования 274
8.1 Режим программирования 275
8.1.1 Поведенческая изоляция 275
8.1.2 Пространство имен 278
8.1.3 Инициализировать филиал 281
8.1.4 Инерционные начальные 282
8.1.5 объект конфигурации 283
8.1.6 частные свойства и методы 285
8.1.7 Привилегированная функция 286
8.1.8 Публизация частных функций 286
8.1.9 Функция в реальном времени 287
8.1.10 Модуль 288
8.1.11 CANE CALL 289
8.1.12json290
8.2 Дизайна 292
8.2.1 Режим однокурсника 1292
8.2.2 Mode Mode 2293
8.2.3 Заводская модель 294
8.2.4 Режим декоратора 296
8.2.5 Режим наблюдателя 299
8.3 Резюме этой главы 302

Приложение A Зарезервированное слово 303
Приложение B встроенная функция 307
Приложение C встроенный объект 310
Приложение D Регулярное выражение 347

об авторе


Стоян Стефанов: инженер, писатель, писатель, спикер Facebook. Он часто дает уникальную информацию в своем блоге (www.phpied.com) и некоторые связанные конференции *темы веб -разработки.Он также запускает ряд других веб -сайтов, включая jspatterns.com—— Веб -сайт, который специализируется на режиме JavaScript.Стоян работал в Yahoo!, Где он служил YSLOW 2.0 Architect и является автором инструмента оптимизации изображений Smush.it.
Кумар Четан Шарма всегда стремился стать инженером по электронике и мечтать о создании звуковой системы.Но случайно он получил работу на неполный рабочий день, связанный с HTML, а затем естественно изучил CSS и JavaScript, и с тех пор он вышел из-под контроля.Вы должны знать, что в эту эпоху JavaScript можно использовать только для проверки форм и создания странных эффектов DHTML, а IE6 все еще был верхом в диапазоне *.Но * с тех пор он * разработал веб -приложения на основе архитектуры ламп.От приложений White Label Social Network, до панелей управления веб -управлением, сделанных для операторов телекоммуникаций, до сетевых электронных зарядных устройств, есть все разработки.В настоящее время он работает инженером фронт-энда в поисковом отделе Yahoo! Компания.

Абстрактный


Никто на данный момент

Рекомендация СМИ


Никто на данный момент

20170411