Игровой коммуникационной коммуникационной игры, Power Lei, Deep Experience Communication Communication создает неограниченное удовольствие от жизни для развития новых способностей на рабочем месте

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии


| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


![]() |


| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


1. Разрежьте общие болевые точки людей на рабочем месте и развивайте новые способности на рабочем месте.Эта книга помогает всем на рабочем месте развивать новую способность работать на рабочем месте——
2. включая уникальность, практичность, веселье и новизну.В этой книге используются методы визуальной живописи режущихся, помогая читателям использовать более 100 картинок и простой, ясного и яркого текста, чтобы помочь читателям найти путь за игрой.
3. На основании многолетнего практического опыта, четкой структуры и богатых случаев.Автор имеет более чем 20 -летний опыт работы в сфере обучения и предоставил услуги по обучению, консалтингу и руководству для более чем 2000 команд компании, непрофильных учреждений и коммерческих колледжей.
4. Эксклюзивный курс об авторском праве поддерживает книги.Разработка этой книги основана на оригинальном дизайне Moka College.
5. Рекомендуется многими предпринимателями и преподавателями.Ву Синьфенг, генеральный директор Shell Jinbao, старший эксперт по академическому комитету Alibaba Economic, Cai Song, бывшего президента Ма Ченга, бывшего президента Ма Ченга, Ян Хуэй, бывшего президента Университета Шнайдера и Чжоу Син, председателя школы образования Fitness Fitness.
6. Четырехноколорная печать, автор тщательно создает богатую ручную иллюстрацию, свежую и живую.

Название: Игра -тип общения
Цена: 46,00 Юань
Автор: Фэн Лей
Издатель: Издательская группа CITIC
Дата публикации: 2019-11
Номер страницы: 205
Переплет: Твердый переплет.
Формат: 32 страницы.
ISBN: 9787521711561

1. Разрежьте общие болевые точки людей на рабочем месте и развивайте новые способности на рабочем месте.Эта книга помогает всем на рабочем месте развивать новую способность работать на рабочем месте——
2. включая уникальность, практичность, веселье и новизну.В этой книге используются методы визуальной живописи режущихся, помогая читателям использовать более 100 картинок и простой, ясного и яркого текста, чтобы помочь читателям найти путь за игрой.
3. На основании многолетнего практического опыта, четкой структуры и богатых случаев.Автор имеет более чем 20 -летний опыт работы в сфере обучения и предоставил услуги по обучению, консалтингу и руководству для более чем 2000 команд компании, непрофильных учреждений и коммерческих колледжей.
4. Эксклюзивный курс об авторском праве поддерживает книги.Разработка этой книги основана на оригинальном дизайне Moka College.
5. Рекомендуется многими предпринимателями и преподавателями.Ву Синьфенг, генеральный директор Shell Jinbao, старший эксперт по академическому комитету Alibaba Economic, Cai Song, бывшего президента Ма Ченга, бывшего президента Ма Ченга, Ян Хуэй, бывшего президента Университета Шнайдера и Чжоу Син, председателя школы образования Fitness Fitness.
6. Четырехноколорная печать, автор тщательно создает богатую ручную иллюстрацию, свежую и живую.

Люди надеются, что жизнь может стать более интересной, счастливой и счастливой, поэтому различные игры развивались с древних времен, чтобы помочь людям открыть для себя различное веселье.Эти игры в реальности или виртуальные миры прогнозировали один принцип:“”
Эта книга в основном состоит из двух частей: первая часть - это глава истории, которая в основном проясняет путь за игрой; и социальный.
Эта книга может помочь вам открыть дверь к общению, создать глубокий опыт диалога и принести вам полезные и веселые карманные игры, которые можно использовать в любое время, в любом месте, помочь вам найти больше удовольствия в вашей жизни.

Рекомендуемое предисловие // iii
Предисловие // VII
Глава 1 // 003
Фестиваль фантазии счастья——
Глава 2 // 017
Moka Pocket Building——
Глава III // 053
Moka Pocket Card House——
Глава 4 // 073
Moka Pocket Elf Island——
Глава 5 // 099
Секретный сад острова Эльф——
Глава 6 // 123
Moka Magic Box Secret——
Глава 7 // 133
Знание и понимание друг друга——
Глава 8 // 143
Обеденный стол и вечеринка—— подарок
Глава 9 //153
Веселая встреча——
Глава 10 // 161
Выразить признательность и благодарность——
Глава 11 // 171
Дайте обратную связь——
Глава 12 // 181
Разрешить конфликт——
Глава 13 // 191
Создать эффективную культурную атмосферу команды——
PostScript // 203

Один из основателей колледжа Moka (Magic Card), профессиональных руководств по сертификации (CPF) и оригинальных курсов по авторским правам Moka, предоставил услуги по обучению, консалтингу и руководству для более чем 200 команд компаний и коммерческих колледжей за более чем 20 лет.Компании, которые он обслуживал, включают Apple, Tencent, Bayer, Bank of China и т. Д.До сих пор он проводил различные типы обучения и семинаров из более чем 2000 игр.;.;она“”“”“”&Ldquo;&Rdquo;Визуальная картина рук и визуальная карта этой книги нарисована ею.

Глава 2 Moka Pocket Building——
Почему люди любят играть в игры
Четыре волшебника трепетали в приветствиях людей и были перенесены на первую остановку на первую остановку——Это здание, которое нельзя увидеть с первого взгляда, плавающего в воздухе——В каждом карманном слое есть кнопки и столы на молнии, и каждый маг держит длинный свободный ремень, когда он выходит из автобуса, в котором говорится:&Ldquo;&Rdquo;Здесь нет столов и стульев, только ручки, бумага и стены разных цветов.Pocket Elf отправил карту каждому магу.
На первый взгляд, четыре мага были проблемой проблемой, которая гласила:“”
Для этого вопроса четыре волшебника обсудили яростно, и все говорили, чтобы говорить.Они говорили о следующих просмотрах.
■ Завоевание внутренней движущей силы.Игра - это занятие, которое соответствует внутренней силе.Когда мы были молодыми, пропускание веревки, катящиеся железные кольца, лестницы и строительные блоки были связаны с тем, что сама игра принесла нам много развлечений и проблем.В процессе постоянного преодоления трудностей и проблем у нас есть чувство удовлетворения и достижения преодоления трудностей.Мы готовы наслаждаться этим без внешних стимулов.
■ Ступить расслабленное и счастливое.Игра обеспечивает расслабленную атмосферу, которая позволяет людям отпускать предупреждение и чувствовать свободу и контролируемую из игры.Игра не похожа на нашу работу, и работа должна выполняться с задачами.Если мы не сможем выполнить нашу работу, мы будем наказаны.Поэтому мы очень стресс на работе.Если давление слишком велико, людям трудно испытать расслабление и счастье.
■ Найдите миссию и значение.За успешной игрой обычно существует богатая история.Во время игры игроки делают значимую вещь или выполняют миссию.Например: трубопровод Марио в «Супер Мэри» - это спасти принцессу, запечатленную драконом черепахи;
■ Достигнуть состоянии сердца.Игра в игры может легко позволить нам войти в состояние, чтобы забыть меня.Когда мы сосредоточимся на том, чтобы делать одно, мы можем легко войти в состояние ума, и время пройдет быстро.После того, как игра закончится, у нас будет волнение, которое полностью забыто.
Что обычно ищут в игровых мероприятиях
Говоря о состоянии забыть меня, желтый маг внезапно спросил:“”Все смотрели на карманный эльф на встрече.Карманный эльф не ответил на этот вопрос, но спросил всех:“”
Красный маг сказал первым:“Я надеюсь найти связь с другими в игре, и я особенно надеюсь лучше взаимодействовать и общаться с другими в игре.Поскольку люди являются социальными животными, существует необходимость в межличностном общении.”
Желтый маг задумчиво сказал:“ Я думаю, что я нашел в игре‘’.В реальной жизни меня редко хвалят мои родители.Но в игре, потому что я постоянно очищаю обычаи и достигаю, казалось бы, невозможных целей, у меня есть чувство выполненного долга.”
Зеленый маг добавил:&Ldquo; Я думаю, что когда я играю в игры, я легко вижу разные взгляды и практики других.Поскольку я играю, я не очень правда, и легко принять разные мнения и мнения.В игре я могу видеть другие возможности и узнать мудрость других.Это не похоже на реальную работу.В игре у нас нет спора о интересах, и различные взгляды и идеи легко сосуществовать.Мне очень нравится такая Hyochikawa.”
Голубой маг внезапно осознал в это время:&Ldquo;Если игра сможет удовлетворить их потребности, они определенно будут чувствовать себя очень круто после окончания игры, потому что процесс игры может быть понят как процесс зарядки.Например, если ваша цель игры состоит в том, чтобы получить счастье, веселые и захватывающие игры уже могут удовлетворить ваши потребности.Но если ваши потребности должны установить глубокую связь с другими, и после игры вы не чувствуете, что у вас есть глубокое понимание других, но вы были рады счастливо потратить два или три часа, тогда вы все равно будете мало потеряно.Верно?&Rdquo;














