Удивительное логическое мышление игр для детей обучение программированию.

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии



Название книги: Волшебное логическое мышление
Автор: (день) Международная образовательная компания Sony
Цена: 45,00 Юань
Название книги: Волшебное логическое мышление
Имя издательства: Пекин Daily Press

Чтение толпы: 5-13 лет
Sony International Education (Sony International Education) - это книга по логическому мышлению, тщательно подготовленная детьми от 5 до 13 лет;
Активировать логический мозг ребенка через 55 игровых уроков SISI, закладывая хорошую основу для будущего обучения детей;
Жизнь и логика тщательно, пусть дети разрабатывают логические привычки мышления простым и научным способом;
Содержание легко понять. После каждой проблемы логического мышления подробные иллюстрации прикрепляются, чтобы помочь детям понять логику мышления каждого вопроса;
С соответствующими иллюстрациями, цветной печати, заставляют детей читать более добрые, интересные и легко понять более сложные знания;
Японский давно известный научный эксперт по мозгу Мао Му Кеничиро рекомендовал;

Это мыслительная игровая книга, которая помогает детям улучшить способность программирования.
сейчас&«Программирование»” как навык, который должен быть освоен, привлекает внимание возраста.Чтобы улучшить способность решать проблемы, необходимо осуществлять способность логического мышления, а ядро программного образования - это“Способность видеть вещи разными способами&rdquo&«Умение логически мыслить»”.
Хотя эта книга напрямую не включает программирование, теоретические проблемы, такие как математические проблемы и проблемы применения, выбранные в книге, сжаты с элементами способностей обучения.Примеры в этой книге включают много красочных проблем.Пока вы используете различные способы мышления, вы найдете ответ.Отвечая на эти упражнения, это определенно поможет улучшить способность проектирования проектирования программы.

Sony International Education Company, основанная в апреле 2015 года, является дочерней компанией Sony Group в области образования.Посвященный инновационной образовательной платформе будущего общества для достижения инноваций в области образования с помощью ИТ -технологий.
До сих пор крупная в мире масштабная онлайн -система по математике управляет более чем 300 000 пользователей, крупная в мире масштабная онлайн -конкуренция по математике.—— Global Math Challenge (Global Math Challenge), и разработал наборы KOOV программируемых образовательных роботов.Согласно с тех пор, технология, инженерная, математика), система учебных программ для учащихся начальной и средней школы была разработана для развития новаторов следующего поколения.

1 по тестированию арифметики&Middot;
Входная глава…………5
обдуманный сознательный образ мышления, приходите“ знание&rdquo“ практика”
01 Найдите ту же одежду…………7
02 Кто это далеко?…………9
03 Вес канталупы…………11
04 Есть несколько блоков…………13
05 кино…………15
06 Количество карт карт…………17
07 exframeary…………19
08 Две сестры…………21
09 Цвет цвета…………23
10 карт трех человек…………25
11 круглых оригами…………27
12 5 карт…………29
13 водяной трубы…………33
14 木 1 1…………35
15 Три -дигит плюс метод…………37
16 игроков…………39
17 графическая графика…………41
Основная глава…………43
Использовать“ предполагая”, для достижения гибкого применения 5 методов мышления
01 Сегодняшний десерт…………45
02 разные формы…………47
03 Номер ткань…………51
04 стекло из 3 цветов…………53
05 Двойной строительный блок…………57
06 квадратный и прямоугольный…………59
07 Угадайте цифровые игры…………61
08 Перекрытие 2 листа бумаги…………63
09 баллов Печенье…………65
10 игр строительных блоков…………67
11…………69
12 812&Раз;…………71
13 Угадайте цифровые игры…………73
14 вращающихся нот…………79
15 Увеличение зефира…………81
16 Пасту…………83
17 торт на день рождения…………87
18 Угадайте игру…………89
19 воздушная канатная дорога…………93
20 часов на месте происшествия…………95
21 Olgao Puzzle Digital Game…………99
22 от станции до дома…………103
Приложение…………107
Используйте приведенный выше опыт решения проблем, попробуйте ответить на более сложные вопросы!
01 □□&Разделение; □ = □&Раз;…………109
02 Автоматический сплиттер…………111
03 Ложь…………113
04 лента…………117
05 Сигнальный свет становится зеленым…………121
06 Длина гексагональной…………123
07 Морская жизнь…………127
08 квадрат отверстия была ношена…………131
09 Длина ленты…………133
10 коллективных фотографий…………135
11 номер входного билета…………137
12 -Speed расчет марафон…………141
13 овощной магазин…………143
14 снимки призрачных ног…………145
15 зоопарк…………147
16 Поездка в поездку на небе…………151
157 Нарисуйте теорию программирования программирования, чтобы освоить и гибко использовать различные способы мышления
Задача книги World Fun Mathematics
шоколад…………13
шоколадный торт…………17
Чтение домашней работы…………23
Круглый и треугольник…………51
колесо обозрения…………109

Проверьте арифметику&Middot;
В настоящее время мир становится все более и более удобным.Однако, согласно предоставленной информации, мы думаем с нашим собственным умами, что станет более важным в будущем.
В сегодняшнем образовании и обучении талантам,“&Rdquo;Первоначально думая, это было размыто и трудно количественно оценки, справа&Улучшится ли мыслительные способности?”&Ldquo;&Rdquo;
“&Rdquo;, это услуга, родившаяся в соответствии с мировым тестом.Он управляется компанией Sony International Education Company.В качестве основы этой услуги нам сначала необходимо систематически организовать процесс мышления (рисунок 1).Чтобы определить способность мышления, мы разделяем способ мышления в основном на 5 типов.
знать
Соблюдайте окружающую ситуацию при организации информации, упростите информацию, основанную на знаниях и опыте, которые у вас есть до сих пор.
гипотеза
Узнайте отношения с информацией, которую вы знаете, размышляют о его направлении и установите различные предположения.
упражняться
Чтобы доказать установленные предположения, различные предположения подтверждаются один за другим.
Рисунок 1 Другими словами, он состоит в том, чтобы понять вещи и состояния через чувствительность, подумать после продуманности через мозг и практиковать проверку.Короче говоря, этот процесс может заставить людей чувствовать все возможности человека.
Мышление - это естественное поведение людей.Тем не менее, люди с сильными способностями мышления обычно быстро имеют дело с вещами в соответствии с этими тремя шагами.Особенно от“ предполагая&rdquo“ практика&Rdquo;На самом деле, существует не только один способ решить проблему.
Прежде чем сделать вывод, способ прояснить идеи в 5 категорий из различных процессов мышления - это то, что мы говорим“ режим мышления”.Эти пять моделей мышления задуманы от инженеров на рабочем месте.Эти пять режимов (рис. 2) играют очень важную роль во всех этапах мышления.
?
“……&Rdquo;, это способ мышления, который ищет необходимую информацию после полной сортировки информации.Это не будет смущено контрастом, но может увидеть суть через проблему.
Творческое мышление
“Возможно……&Rdquo;Прежде чем изучить причины подтверждения, необходимо, чтобы“”
?
“……&Rdquo;Обратный из ответа, чтобы определить, правильным ли метод решения проблем.
• Переверное мышление
“……, в этом случае……”Многочисленные проверки, чтобы избежать упущений.
?
“&Rdquo;Это не будет следовать аналогичным“ кажется……”
При столкновении с проблемами в повседневной жизни никто не рассмотрит решение проблемы.Когда в той или иной форме используются логическое мышление о определенной проблеме, используются эти способы мышления.

..........













