8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Дангадданг Magic Logic Thinking Book книга

Цена: 2 521руб.    (¥119.28)
Артикул: 578135096211
Доставка по Китаю (НЕ включена в цену):
127 руб. (¥6)

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:当当官方旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥40.95866руб.
¥10.4220руб.
¥49.641 049руб.
¥27.3577руб.

 

  • Книга: 16
  • Бумага: чистая бумага
  • Упаковка: пластический порядок пропаганды
  • Это набор: нет
  • Международная стандартная книга ISBN: 9787547730676

Sony International Education в Японии (Япония (Япония (ЯпонияSony International образование)

проходить55 Siwei Game Class активирует логический мозг ребенка, закладывая хорошую основу для будущего программирования обучения детей;

Жизнь и логика тщательно, пусть дети разрабатывают логические привычки мышления простым и научным способом;

Содержание легко понять. После каждой проблемы логического мышления подробные иллюстрации прикрепляются, чтобы помочь детям понять логику мышления каждого вопроса;

С соответствующими иллюстрациями, цветной печати, заставляют детей читать более добрые, интересные и легко понять более сложные знания;

Японский давно известный научный эксперт по мозгу Мао Му Кеничиро рекомендовал;

Оглавление

1 Проверьте арифметику•  мышление для 5 методов мышления

Входная глава…………5

обдуманный сознательный образ мышления, приходите“ знание&rdquo“ практика”

01 Найти ту же одежду…………7

02 *Кто прав?…………9

03 Вес канталупы…………11

04 Есть несколько в строительных блоках…………13

05 Кино…………15

06 Количество номеров карт…………17

07 Оригами…………19

08 Две сестры…………21

09 Блок с цветом…………23

10 Карты три человека…………25

11 Круглая бумага…………27

12 5 Тензор…………29

13 водопроводная труба…………33

14 摞 摞 摞 摞…………35

15 Три -дигит плюс метод…………37

16 Игрок…………39

17 Графическая графика…………41

Основная глава…………43

Использовать“ предполагая”, для достижения гибкого применения 5 методов мышления

01 Сегодняшний десерт…………45

02 Разные формы…………47

03 Номер ткани…………51

04 3 Стакан цвета…………53

05 Два -колор строительный блок…………57

06 Квадратный и прямоугольный…………59

07 Угадайте цифровую игру…………61

08 Перекрытие 2 Бумага…………63

09 Бисквит…………65

10 Блок игра…………67

11 Пропадать…………69

12 812×  □□…………71

13 Угадайте цифровую игру…………73

14 Вращающиеся ноты…………79

15 Увеличение зефира…………81

16 Суспений…………83

17 Торт на день рождения…………87

18 Угадайте игру…………89

19 Вагон фуникулера…………93

20 Часы на месте инцидента…………95

21 Orer Gao Puzzle Digital Game…………99

22 От станции до дома…………103

Приложение…………107

Используйте приведенный выше опыт решения проблем, попробуйте ответить на более сложные вопросы!

01 □□ ÷  □  = □ ×  □  = □□…………109

02 Автоматический сплиттер…………111

03 ложь…………113

04 Лента…………117

05 Сигнальный свет становится зеленым…………121

06 Гексагональная окружность…………123

07 морская жизнь…………127

08 Куб отверстий…………131

09 Длина ленты…………133

10 групповая картина…………135

11 Приемный номер билета…………137

12 Быстрый марафон…………141

13 Овощный магазин…………143

14 Ghost Football Game…………145

15 зоопарк…………147

16 Trip Tiansheng и Ball…………151

157  Учитесь на теории программирования программирования, чтобы освоить и использовать различные способы мышления

Задача книги World Fun Mathematics

шоколад…………13

шоколадный торт…………17

Чтение домашней работы…………23

Круглый и треугольник…………51

колесо обозрения…………109

Введение

Это ребенок помощиMind Game Book для улучшения способности программированияСущность

сейчас&«Программирование»” как навык, который должен быть освоен, привлекает внимание возраста.Чтобы улучшить способность решать проблемы, необходимо осуществлять способность логического мышления, а ядро ​​программного образования - это“Способность видеть вещи разными способами&rdquo&«Умение логически мыслить»”.

Хотя он не участвует непосредственно в написании программы в этой книгеОднако в теоретических вопросах, таких как математические проблемы и проблемы применения в книге, элементы способности мышления сжаты.Примеры в этой книге включают много красочных проблем. Хотя не все простые вопросы, нет никаких вопросов, на которые нельзя ответить.Пока вы используете различные способы мышления, вы найдете ответ.Отвечая на эти упражнения, это определенно поможет улучшить способность проектирования проектирования программы.

Sony International Education Company, созданная вВ апреле 2015 года она была дочерней компанией Sony Group в области образования.Посвященный инновационной образовательной платформе будущего общества для достижения инноваций в области образования с помощью ИТ -технологий.До сих пор операционная собственностьСистемы конкуренции по математике онлайн с более чем 300 000 пользователей, World*Scale—— Global Math Challenge (Global Math Challenge), и разработал наборы KOOV программируемых образовательных роботов.Согласно с тех пор, технология, инженерная, математика), система учебных программ для учащихся начальной и средней школы была разработана для развития новаторов следующего поколения.