(Бесплатная доставка для более чем 68 юаней) Новая подлинная книга книги Top Secret Archive прототипа: проверьте, каким прототип профессионального менеджера по продукту такой 9787115421562

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

| 【краткое введение】 | |
В центре внимания этой книги - объяснить, как разработать прототипы продукта. Основываясь на практическом опыте нескольких проектов, автор разделяет некоторые практические и эффективные методы работы при интерпретации процесса производства прототипа. |

| Основная информация | |
| Заголовок: | Совершенно новый подлинная книга книги Top Secret Prototype Archive: Посмотрите, каким является прототип профессионального менеджера по продукту, как 9787115421562 |
| Автор: | Gara |
| Цены: | 69 |
| Номер ISBN: | 9787115421562 |
| Издательство: | |
| Другая справочная информация(Принимая фактический объект) | ||
| Фрагментация:Мягкая обложка | формат:16 | Язык: |
| Время публикации:2016-06-01 | Издание:1 | Количество страниц:247 |
| Время печати: | Время печати: | Количество слов: |
| 【Оглавление】 | |
| 1 创意收集 /Идея 欲擒故纵 /25 1.1 Найти отправную точку творчества /27 1.1.1 необходима—Анализ требований /28 1.1.2 План регенерации /28 1.1.3 восстание—Беспонентное мышление /29 1.1.4 гуманизация /30 1.1.5 Научный вывод /31 1.2 Процесс создания творчества /32 1.2.1 Наблюдение /32 1.2.2 Объект деконструкции /33 1.2.3 Lenovo /34 1.2.4 Реорганизация—Создать снова /35 1.3 Результат творчества /36 2 Портрет пользователя /Пользовательский детектив /37 Шаг 1.1: отключить группу пользователей /41 2.2 Шаг 2: Подсказки и рассуждения /42 2.2.1 Соберите подсказки /42 2.2.2 Подсказки фильтр /46 2.3 Шаг 3: Резюме извлечения /47 2.3.1 Портрет /48 2.3.2 Пользовательская история /52 2.4 PostScript /52 2.4.1 Вывод этой главы /52 2.4.2 Результаты проверки /53 2.4.3 Методы /53 2.4.4 Предел /53 2.4.5 Другие знания /53 3 Задача и процесс /подход к потоку /55 3.1 Шаг 1: Задача разборки /58 3.1.1 на основе реальной сцены /59 3.1.2 Отрегулируйте временную шкалу задачи /61 3.1.3 конвертируйте в онлайн -задачу /62 3.2 Шаг 2: Рассуждение процесса задачи /64 3.2.1 Роль и поведение /64 3.2.2 Необходимые условия и неизбежные результаты /68 3.2.3 : : 必要条件的必要条件的必要条件 /70 3.3 Шаг 3: Экран события Тингцзяна /71 3.3.1 Интерфейс преобразования процесса /72 3.3.2 Объедините интерфейс с процессом /73 3.4 PostScript /76 3.4.1 Вывод этой главы /76 3.4.2 Обзор и тест /76 3.4.3 Методы /77 3.4.4 Limit /77 3.4.5 Другие знания /78 4 Интерфейс /прототип восстанавливает истину /79 4.1 Страница отображения /86 4.1.1 вокруг“смотреть”Дизайн /86 4.1.2 Как выбрать содержимое страницы отображения?/86 4.1.3 Общая страница отображения /88 4.2 СТРАНИЦА /89 4.2.1 Метод поиска /90 4.2.2 Характеристики страницы списка /93 4.2.3 Общие списки /94 4.3 Текстовая страница /95 Цель текстовой страницы/95 4.4 Страница функции /96 4.4.1 На что я должен обратить внимание, когда страница функции должна обратить внимание на /97 4.4.2 Страница общей функции /98 4.5 Вспомогательная и специальная страница /99 4.5.1 Добро пожаловать страницу /99 4.5.2 Страница перехода /102 4.5.3 Страница загрузки /103 4.5.4 Погружающая страница /106 4.6 Ответьте на вопросы /107 Данные страницы /109 Рассуждение данных/109 4.8 PostScript /111 4.8.1 Вывод этой главы /111 4.8.2 Метод мышления /111 4.8.3 Другие знания /111 5 Интерактивная концепция /интерактивные люди на сцене /113 5.1 Где I /118 5.1.1 Карта—Направление страницы /122 5.1.2 Дорога—Меню /122 5.1.3 Космическое предложение—Динамика страницы /126 5.2 Кто я /131 5.3 Что мне делать /132 5.3.1 Дизайн человеческой ошибки /132 5.3.2 - это эмоциональный дизайн /134 5.3.3 Лечение особых обстоятельств /134 5.4 Поведение пальца (мобильный продукт) /135 5.4.1 Отношения между пальцами и экранами /135 5.4.2 Отношения между глазами и экраном /138 5.5 PostScript /139 5.5.1 Вывод этой главы /139 5.5.2 Обзор и тест /140 5.5.3 Другие знания /140 6 Руководство по стилю /компонент, осуждающий логику дизайна /141 6.1 Интерфейс /142 6.1.1 Пример макета страницы и стиль /143 6.1.2 Инструкции по макету /144 6.2 Общий контроль /144 6.2.1. 6.2.2 Навигационная планка /145 6.2.3 Панель инструментов /145 6.2.4 Текст ввод /145 6.2.5 кнопка /148 6.2.6. 6.2.7 Выберите и переключите /151 6.2.8 Селектор /152 6.2.9 Просмотр модели /153 6.2.10 не -модулярного представления /155 6.2.11 Слайд /156 6.2.12 Индикатор активности/157 6.2.13 Меню «Падение»/159 6.2.14 Значок и текст /159 6.3 нагрузка /160 6.3.1 Загрузка страницы /160 6.3.2 Рабочая нагрузка /161 6.4 Обновление /161 6,5 Кэш /161 6.6 Горячая область /162 6.7 Страница и просмотр входа в выход /163 6.7.1 Страницы и виды /163 6.7.2 Метод передачи /163 6.7.3 Описание эффекта анимации /163 6.8 PostScript /166 6.8.1 Выходы в этой главе /166 6.8.2 Обзор и тестирование /166 6.8.3 Стиль мышления /166 6.8.4 Ограничения /167 6.8.5 Другие знания /167 7 Коммуникация /общение без словесной битвы /169 7.1 Прототип документа /172 7.1.1 Запись об изменении /173 7.1.2 Структура страницы /173 7.1.3 Глобальное описание /173 7.1.4 Ограничение символов /177 7.1.5 Основной процесс задачи /177 7.1.6 Основной процесс внешнего задания /182 7.1.7 Страницы и комментарии /184 7.1.8 Аномальная ситуация /220 7.2 Требования к бэкэнд /225 7.2.1 Требования к функциональной точке /225 7.2.2 Полные требования /230 7.3 Язык /230 7.3.1 Отчет /230 7.3.2 Убеждение /230 7.3.3 Предложения /231 7.3.4 Эмоции /231 7.3.5 Обсуждение /232 7.4 Другие методы связи /232 7.4.1 Встреча /232 7.4.2 Электронная почта /233 7.4.3 IM /234 7.5 PostScript /234 7.5.1 Выходы в этой главе /234 7.5.2 Обзор и тестирование /235 7.5.3 Значение документа /235 7.5.4 Работа для команды /235 7.5.5 Другие знания /236 8. Метод удаленной работы/выживание свободы в бедствии/237 8.1 Удаленный рабочий процесс /240 8.1.1 Создание прототипа /240 8.1.2 Руководство по созданию дизайнерских черновиков и стилей /241 8.2 Удаленное сотрудничество команды /243 8.3 PostScript /243 PostScript Design, продукт, прототип /245 |
