Подлинная книга, чтобы воспроизводить интрагиумную карту карты Wu Jinrong Minding Map Книга программного обеспечения Один книга, чтобы воспроизвести интрагиумную карту

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии




| Книга, чтобы играть с Intimi | ||
![]() | Ценообразование | 59.80 |
| Издатель | Tsinghua University Press | |
| Опубликованная дата | Май 2018 года | |
| формат | 16 | |
| автор | Ву Джинронг | |
| Количество страниц | ||
| Кодирование ISBN | 9787302488255 | |


Оглавление
Глава Что: что такое карта разума 1
1.1 Имея появление: базовые знания знакомы 2
1.1.1 Первое признание карт мышления 2
1.1.2 Происхождение карт ума 3
1.1.3 Две категории карт мышления 5
1.1.4 Основные особенности карт мышления 6
1.1.5 Тони&Middot; правила рисования Бозана 8
1.2 Explorer: пять терминов полностью захвачены 8
1.2.1 Центральная тема 9
1.2.2 Основная ветвь 10
1.2.3 Sub -Branch 11
1.2.4 Мастер -узел 11
1.2.5 Отец, подпроводник 12
1.3 Раскрытие машины Сюань: Обратите внимание на эффективный способ прочитать картинку 12
1.3.1 Пример—— 13
1.3.2 Пример——
читать 14
1.3.3 Пример——“ отец”
Re -Read“ zi” 15
1.3.4 Пример——
значение 16
1.3.5 экземпляр——
Или дополнение 17
Глава 2 Почему: почему вы хотите сделать карту мышления 19
2.1 Линейные примечания: четырех недостатков недостаточно 20
2.1.1 Ключевые слова не заметны 20
2.1.2 Трудно оставить впечатление 20
2.1.3 Время затрат выше 21
2.1.4 Затерянное пространство Lenovo 21
2.2 Карты мышления: пять основных преимуществ являются точными и эффективными 21
2.2.1 Тема ясна 22
2.2.2 Тяжелые ветви 22
2.2.3 четкие уровни 22
2.2.4 Общее захват 23
2.2.5 богатая форма 23
2.3 Используйте в удобном виде: обычно применимо видеть ее способность 24
2.3.1 Пример——
приложение 25
2.3.2 Пример——
приложение 25
2.3.3 Пример——
приложение 27
2.3.4 Пример——
приложение 29
2.3.5 экземпляр——
Применение в сотрудничестве 30
2.3.6 Пример——
приложение 32
Глава 3 Как: как нарисовать мизер мышления 35
3.1. 36
3.1.1. Рисунок центральной карты 37
3.1.2 Нарисуйте мастер -узел 37
3.1.3. Нарисуйте подметод 37
3.1.4 Добавьте иллюстрацию 37
3.1.5 Прекрасные детали 38
3.2 Создание квадратов: рисунок карт мышления
Пример 38
3.2.1 Пример—— 38
3.2.2 Пример—— 40
3.2.3 Пример—— 42
3.2.4 Пример—— 43
3.2.5 экземпляр——
изображение 44
3.2.6 Пример——
Более динамичный 46
3.2.7 Пример——
Различные ветви 47
3.2.8 Пример——
заказ 49
3.3 LINE в мышлении: как отправить карту разума
мышление 50
3.3.1 Пример——
мышление 50
3.3.2 Пример——
Исследуйте до конца 51
3.3.3 Пример——
соединять 52
3.3.4 Пример——
цвет 53
3.4 См. Микро -знание: пусть карта вашего разума
Более освежает 54
3.4.1 Пример——
содержание 55
3.4.2 Пример——
Интегрировать 56
3.4.3 Пример——
Последовательный 57
3.4.4 Пример——
уровень 58
3.4.5 экземпляр——
отношения 60
Глава 4 Фактический бой: нарисуйте его с помощью советов Baidu's Brain
Картирование ума 63
4.1 Знание карты мозга Байду 64
4.1.1 Пример——
шаг 64
4.1.2 Пример——
интерфейс 66
4.1.3 Пример——
основные навыки 68
4.1.4 Пример——
Шесть графиков 76
4.1.5 Пример——
Общие клавиши ярлыков 81
4.2 Связанная операция карты мозга Baidu 82
4.2.1 Пример—— 82
4.2.2 Пример—— 85
4.2.3 Пример—— 86
4.2.4 Пример—— 88
Глава 5 Фактический бой: нарисуйте с Imindmap
Картирование ума 91
5.1 Знание Imindmap 92
5.1.1 Пример—— 92
5.1.2 Пример—— 96
5.1.3 Пример—— 98
5.1.4 Пример—&Mdash; Imindmap
Выбор шаблона 102
5.1.5 Пример—&Mdash; Imindmap
4 просмотра 105
5.1.6 Пример—&Mdash; Imindmap
Стиль дизайн 109
5.1.7 Пример—&Mdash; Imindmap
Асвязанный 111
5.1.8 обычно используется в Imindmap
горячая клавиша 111
5.2 Связанная операция ImindMap 112
5.2.1 Пример—— 112
5.2.2 Пример—— 115
5.2.3 Пример—— 116
5.2.4 Пример—— 116
Глава 6 Фактический бой: используйте MindManager
Нарисуйте карту мышления 121
6.1 Знание Mindmanager 122
6.1.1 Пример—— скачать
MindManager 122
6.1.2 Пример—&Mdash; установка
MindManager 124
6.1.3 Пример——
MindManager 126
6.1.4 Пример—&Mdash; Mindmanager
Пустой шаблон 128
6.1.5 Пример—&Mdash; Mindmanager
Стиль дизайн 133
6.1.6 Пример—&Mdash; Mindmanager
Асвязанный 134
6.1.7 обычно используется в Mindmanager
горячая клавиша 137
6.2 Связанная операция MindManager 138
6.2.1 Пример—— 138
6.2.2 Пример—— 140
6.2.3 Пример—— 141
6.2.4 Пример—— 142
Глава 7 Привычки мышления: культивирование мышления
Привыкнуть к 147
7.1 Метод: мультиметоды проясняются
Идеи 148
7.1.1 Пример—— 148
7.1.2 Пример—— 150
7.1.3 Пример—— 151
7.1.4 Пример—— метод работы томата 153
7.1.5 Пример—— 155
7.1.6 Пример—— 156
7.1.7 Пример—— 157
7.1.8 Пример—— метод индуктивного рассуждения 159
7.1.9 Пример—— 160
7.1.10 экземпляр—— 162
7.1.11 экземпляр—— 162
7.1.12 экземпляр—— 163
7.1.13 экземпляр—— 164
7.1.14 Пример—— 5W2H Метод анализа 166
7.1.15 Пример—— анализ MECE 166
7.1.16 Пример—— Метод интеллектуального анализа 168
7.2 Развитие привычки: конкретные методы для развития мышления
Привычка 168
7.2.1 Пример—— 169
7.2.2 Пример—— 169
7.2.3 Пример—— 170
7.2.4 Пример—— 171
Глава 8 Оценка карты: Освоение метода эффективна
Нарисуйте картинку 173
8.1. Как область Тутаи: пять табу должны быть бдительными 174
8.1.1 Пример—— 174
8.1.2 Пример—— 175
8.1.3 Пример—— 177
8.1.4 Пример—— 179
8.1.5 Пример—— 180
8.2 Метод оценки: 4 Значение оценки угла 181
8.2.1 Пример——
Нормативная оценка 181
8.2.2 Пример——
Дивергентная оценка 182
8.2.3 Пример——
Индуктивная оценка 184
8.2.4 Пример——
Целевая оценка 186
Глава 9 Рабочий случай: улучшение иллюстраций
эффективность 189
9.1 немного лучше: сделано с помощью программного обеспечения
Преимущества мышления карты 190
9.1.1 Пример—— 190
9.1.2 Пример—— 192
9.1.3 Пример—— избирательное представление контента 193
9.1.4 Пример—— 195
9.1.5 Пример—— 196
9.1.6 Пример—— 197
9.2 нижняя часть корней: карта разума
Роль в работе 198
9.2.1 Пример—— 198
9.2.2 Пример—— 199
9.2.3 Пример—— 200
9.2.4 Пример—— 201
9.2.5 Пример—— 202
9.3 Дисплей корпуса: улучшить с картой разума
Эффективность работы 203
9.3.1 Пример——
руководить 203
9.3.2 Пример——
Разумное расположение
9.3.3 Пример——
Степень успеха 204
9.3.4 Пример——
Умный 206
9.3.5 Пример——
Увеличивать 206
9.3.6 Пример——
Сформулировать 207
9.3.7 Пример——
Порошковой всасывающий раствор 208
9.3.8 Пример——
Работать 209
9.3.9 Пример——
Способность развивать 210
9.3.10 экземпляр——
Дренаж 210
9.3.11 экземпляр——
Уникальное резюме 211
9.3.12 экземпляр——
Глубже 212
Глава 0 Случай времени: тщательно рассчитайте сокращение
расходы 215
10.1 Магистр сущности: карта времени мышления
Закон о управлении 216
10.1.1 Пример——
Картирование ума 216
10.1.2 Пример——
Сделать график мышления 217
10.1.3 Пример——
Сделать график мышления 217
10.1.4 Пример——
Метод управления для мышления 218
10.2 Шаг за шагом: четкое управление временем
Нарисовать шаги 219
10.2.1 Пример—&Mdash; используйте карту ума
Определить цель 219
10.2.2 Пример—&Mdash; используйте карту ума
Перечислите задачу 219
10.2.3 Пример—&Mdash; используйте карту ума
Время планирования 220
10.2.4 Пример—&Mdash; используйте карту ума
Договориться о приказе 220
10.2.5 Пример—&Mdash; используйте карту ума
Эффект проверки 221
10.3 Дисплей корпуса——
Время управления 222
10.3.1 Пример——
Представлять на рассмотрение 222
10.3.2 Пример——
продвигать 222
10.3.3 Пример——
договариваться 223
10.3.4 Пример——
понять 224
10.3.5 Пример——
Эффективное использование 224
10.3.6 Пример——
Планирование путешествий 225
10.3.7 Пример——
Мгновенная гарантия 226
10.3.8 Пример——
Временное хранение 226
10.3.9 Пример——
договариваться 227
10.3.10 экземпляр——
Контроль времени 228
Глава 1 Дело в обучении: метод мастеринга
Учиться 229
11.1. Продвижение понимания: используйте карту разума
Делать заметки 230
11.1.1 Пример——
Заметки класса 230
11.1.2 Пример——
Собрание примечаний 231
11.2 Публикация: план с картой разума
Говорить 231
11.2.1 Пример——
Использование импровизированных речей 232
11.2.2 Пример——
Используйте в рукописной речи 232
11.3 Повышение эффективности: улучшить карту разума
читать 233
11.3.1 Пример——
Используйте в чтении 233
11.3.2 Пример——
Используйте в чтении 233
11.3.3 Пример——
Используйте в чтении 234
11.3.4 Пример——
Используйте в чтении 235
11.4 Мозговой штурм: руководство с картой разума
письмо 235
11.4.1 Пример——
Приложение в письменной форме 236
11.4.2 Пример——
Писать мышление 236
11.5 Преимущества довольно много: используйте карту разума, чтобы помочь
обзор 237
11.5.1 Пример——
Создать структуру знаний 237
11.5.2 Пример——
Важный контент 238
11.6 Дисплей корпуса: научитесь использовать карту разума
Высокоэффективность обучения 238
11.6.1 Пример——
Читы 238
11.6.2 Пример——
книга 239
11.6.3 Пример——
Начните быстро 240
11.6.4 Пример—— как освоить
иностранный язык 241
11.6.5 Пример——
&Ldquo; цветочный фермер” 241
Глава 2 Случай управления: правила сортировки и планирования
Прозрачный 243
12.1 Тестирование мудрости: управлять им с картой разума
команда 244
12.1.1 Пример——
Используйте в ссылке 244
12.1.2 Пример——
Используйте в ссылке 244
12.1.3 Пример——
Используйте в ссылке 245
12.1.4 Пример——
Используйте в ссылке 246
12.1.5 Пример—&Mdash;
Используйте в ссылке 247
12.2 Решение по анализу: организовать карты разума
Встреча 247
12.2.1 Пример——
Эффективность конференции 248
12.2.2 Пример——
Встреча 248
12.2.3 Пример——
Обсудить речь 249
12.2.4 Пример——
Запись конференции 249
12.3 Пример мышления: управлять им с картой ума
проект 250
12.3.1 Пример——
Сформулировать общий план 251
12.3.2 Пример——
Детали действия 251
12.3.3 Пример——
Продвигать общение 252
12.3.4 Пример——
Инспекция Полный эффект 253
12.3.5 Пример——
Суммировать и размышлять 253
12.4 Дисплей корпуса: научитесь использовать карты мышления
Управлять 254
12.4.1 Пример——
Быстро организовать 254
12.4.2 Пример——
Открытый путь 256
12.4.3 Пример——
Цель 257
12.4.4 Пример——
Учитывать 257
12.4.5 Пример——
Сделать разумную формулировку 258
12.4.6 Пример——
Блокировать 259
12.4.7 Пример——
Эффективное управление 260
12.4.8 Пример——
Структура кадра 260


Введение в карту мышления должно быть прочитано, быстро становится мастером от новичка!Опыт и посвящение экспертов, методы рисования в течение многих лет выставлены в течение многих лет!


«Одна книга, чтобы воспроизвести карту руководства» из четырех строк программного обеспечения, мышления, промышленности и профессии, помогает читателям быстро стать мастерами карт мышления![Программная линия]: введите метод рисования программного обеспечения для мышления карты, такого как карта мозга Baidu, Imindmap и Mindmanager.[Линия мышления]: Представьте 15 навыков мышления, таких как Hua Fan, в Shootmation, Development Development, Fruits Tourism, метод работы помидоров.[Отраслевая линия]: Контент включает в себя многие отрасли, такие как образование, E -Commerce, маркетинг, реклама, планирование, публикация, общественное питание, страхование и т. Д.[Профессиональная линия]: Толпа охватывает студентов, учителей, секретарей, клерков, водителей, писателей, якорей, владельцев, администраторов и т. Д.Случай «книга, чтобы разыграть разум», богат и сильнее, и он подходит для всех новичков мышления карт и друзей, которые заинтересованы в картах.

