Электронные олимпийские профессиональные спортивные учебные пособия, обучение

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

Объяснение и выражение событий E -Sports

Эта книга собирает литературу и материалы, такие как спортивные комментарии, хостинг вещания, в сочетании с исследованием рынка E -Sports, и систематически излагает взаимосвязь между E -Sports объяснениями и e -Sports, кратко вводит обязанности и качественные требования E -Sports Комментатор, сосредоточенный на объяснении объяснений E -Sports. Теоретические основы и практическая фонд предназначены для того, чтобы студенты могли понять метод объяснений E -Sports и освоить конкретные комментарии E -Sports.Эта книга может использоваться в качестве учебника по учебной программе для E -Sports и Management и спортивных специальностей в прикладных бакалавриате, профессиональных колледжах с высоким уровнем уровня.

Глава 1 E -Sports и E -Sports Comment1 1
1.1 E -Sports и традиционные виды спорта 1
1.1.1 Концепция E -Sports 1
1.1.2 E -Sports и онлайн -игры 1
1.1.3 e -Sports и традиционные виды спорта 3
1.2 E -Sports Комментарий и e -Sports 4
1.2.1 Концепция и классификация E -Sports Commently 4
1.2.2 Характеристики и роль E -Sports Commentare 6
1.2.3 Основные принципы E -Sports Commently 8
1.2.4 Статус комментариев E -Sports в индустрии E -Sports 9
1.3 Рождение и развитие комментариев E -Sports 10
1.3.1 Рождение интерпретации E -Sports событий 10
1.3.2 Разработка объяснения E -Sports Event 11
1.4 Подобно разнице между комментариями e -Sports и традиционным спортивным комментарием 12
1.4.1 E -Sports Комментарий совпадает с традиционным спортивным комментарием 12
1.4.2 Разница между комментариями E -Sports и традиционным спортивным комментарием 13
1.5 Механизм отбора и обучения для объяснения событий E -Sports 13
1.5.1 Механизм отбора для объяснения событий E -Sports 13
1.5.2 Механизм культивирования для объяснения событий E -Sports 14
1.6 Тенденция стоимости и развития E -Sports Commently 15
1.6.1 Значение E -Sports Commently 15
1.6.2 Тенденция развития комментариев E -Sports 16
Глава 2 Обязанности и качество E -Sports Commentry 18
2.1 позиционирование персонажа E -Sports Commently 18
2.1.1 E -Sports Учитель 18
2.1.2 Media Reporter 19
2.1.3 Эмоциональный актер 19
2.1.4 E -Sports Audiuty 20
  2.2 Функция символов E -Sports Комментарий 20
2.2.1 Образовательная функция E -Sports Commently 20
2.2.2 Функция коммуникации E -Sports Commently 21
2.2.3 E -Sports Комментарий развлекательной функции 23
2.2.4 Социальная функция E -Sports Комментарий 23
2.3 Отдел электронных комментариев по разделению работ 24 24
2.3.1 Обязанности поля, контролируемого объяснением 24
2.3.2 Обязанности описательного объяснения 25
2.3.3 Обязанности аналитического комментария 25
  2.4 Требования к качеству E -Sports Комментарий 26
2.4.1 Квалифицированное политическое качество 27
2.4.2 Научное идеологическое качество 28
2.4.3 Хорошее моральное качество 29
2.4.4 Здоровое физическое и умственное качество 31
2.4.5 Комплексное культурное качество 33
2.4.6 Сильное качество способности 34
Глава 3 Основная основа E -Sports Commently 37
3.1 Определение и классификация событий E -Sports 37
3.1.1 Определение событий E -Sports 37
3.1.2 Классификация E -Sports Events 37
3.2 Происхождение и эволюция событий E -Sports 40
3.2.1 Период ставок (1972— 1980): возник в рождении видеоигр 40
3.2.2 Ранний длительный срок (1980— 1990): трансформация с разработкой игровой консоли 41
3.2.3 Период разработки (1990—
Реальное развитие 41
3.2.4 Период зрелости (2000—  Презентация“ игра в цветы, сотня школ раздора&Rdquo; штат 43
3.2.5.
Volkswagen распознавание 47
3.3 Введение в крупные события E -Sports 49
3.3.1guo Inter -e -Eports Event Введение 49
3.3.2 Введение в крупные внутренние комплексные события E -Sports 58
3.3.3 Введение в основное событие E -Sports 66
3.4 E -Sports System 74
3.4.1 Система событий E -Sports, представленная Лигой легенд 74
3.4.2 Система событий E -Sports, представленная "DOTA2" 76
3.4.3 Система событий E -Sports, представленная Overwatch 78
3.5 Количество событий E -Sports и количество игр 79
3.5.1 E -Sports Competition System 79
3.5.2 Количество соревнований для E -Sports Events 90
ГЛАВА 4 ИГРА ОСНОВА 91
4.1 Классификация E -Sports Games 91
4.1.1. Классифицировано на игровой аппаратной платформе 91
4.1.2 классифицируется по работе с игрой 92
4.1.3 Классификация в соответствии с архитектурой контента игры 93
4.2 Фоновое знание E -Sports Game 98
4.2.1 «Лига легенд».
4.2.2 "DOTA2"
4.2.3 "CS: Go"
4.2.4pubg Development Development 106
4.3 E -Sports Game Term 106
4.3.1 моба игра 107
4.3.2FPS Игровой термин 108
4.3.3 Применение игрового термина 110
Глава 5 Языковая базовая комментирование E -Sports 111
5.1 голосовой вокал 111
5.1.1 Принципы голосового органа и разговор 111
5.1.2 Twitter Retinner—— слово круглый, свободный и гладкий 116
5.1.3 Стоматологический контроль—— чем громче живот, тем яснее слово 119
5.1.4 Управление высотой звука—— отрегулируйте значение на месте, глазурь на торте 122
5.1.5 Контроль дыхания—&Mdash; правильный контроль, стабилизация Tariyama 124
5.1.6 Обучение способностям контроля времени 127
5.1.7 Harma и Resonance Control—&Mdash; Rich Sound, круглый и красивый 131
5.1.8 Любовь, звук, комбинация ци 134
5.2 Основы выражения языка 140
5.2.1 Э.
5.2.2 E -Sports Commently Language Stop and Stress 143
5.2.3 Тон выражения языка E -Sports 147
5.2.4 Ритм выражения E -Sports Commentare 150
5.2.5. Разговорное выражение комментария E -Sports 152
5.3 Языковые характеристики E -Sports Commently 154
5.3.1 Голосовые функции E -Sports Commently 154
5.3.2 Черные характеристики E -Sports Commentare 156
5.3.3 Грамматические характеристики E -Sports Commentare 157
Глава 6 Изображение и стиль E -Sports Commentary 159
6.1 Common E -Sports Commently Style 159
6.1.1 спокойный и спокойный тип 159
6.1.2 Юмор развлечения тип 160
6.1.3 Страсть, растущая 160
6.1.4 Печаль 160
6.2 Формирование изображения E -Sports Commentary 161
6.2.1 Внутреннее формирование изображения 161
6.2.2. Формирование внешнего изображения 163
6.3 Дисплей для изображения и стиля 164
Случай 1: «Лига легенд» Комментарий Чжоу Шуйи 164
Случай 2: Комментарий KPL Kiki 164
Случай 3: «Стиль одежды для выживания джедая» 165
Приложение E -Sports, связанные с комментариями и правилами 166
Приложение A Интернет -аудиовизуальная программа Каталог бизнес -классификации (пробная версия) (2017) 166
Приложение B уведомление об уведомлении о выпуске онлайн -аудиовизуальной программы Live Management 169
Приложение C уведомление о дальнейшей регулировании порядка распространения онлайн -аудиовизуальных программ 170
Приложение D Интернет -аудиовизуальные программы Правила управления услугами 171
Ссылки 177








