8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Электронные олимпийские профессиональные спортивные учебные пособия, обучение

Цена: 875руб.    (¥41.4)
Артикул: 624477828698

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:弗洛拉图书专营店
Адрес:Шаньдун
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 39 28.3598руб.
¥25.3535руб.
¥11233руб.
¥5106руб.


Параметры продукта

Объяснение и выражение событий E -Sports

Издательство:Tsinghua University Press
решительный  Цена:54.5
Версия   раз:1
Дата публикации:Август 2020
открыть   Книга:
установить  Рамка:
страница  Количество:176
Характер  Количество:
тяжелый  Количество:361
ISBN:9787302553946

Введение

Эта книга собирает литературу и материалы, такие как спортивные комментарии, хостинг вещания, в сочетании с исследованием рынка E -Sports, и систематически излагает взаимосвязь между E -Sports объяснениями и e -Sports, кратко вводит обязанности и качественные требования E -Sports Комментатор, сосредоточенный на объяснении объяснений E -Sports. Теоретические основы и практическая фонд предназначены для того, чтобы студенты могли понять метод объяснений E -Sports и освоить конкретные комментарии E -Sports.Эта книга может использоваться в качестве учебника по учебной программе для E -Sports и Management и спортивных специальностей в прикладных бакалавриате, профессиональных колледжах с высоким уровнем уровня.


Каталог

Глава 1 E -Sports и E -Sports Comment1 1

1.1 E -Sports и традиционные виды спорта 1

1.1.1 Концепция E -Sports 1

1.1.2 E -Sports и онлайн -игры 1

1.1.3 e -Sports и традиционные виды спорта 3

1.2 E -Sports Комментарий и e -Sports 4

1.2.1 Концепция и классификация E -Sports Commently 4

1.2.2 Характеристики и роль E -Sports Commentare 6

1.2.3 Основные принципы E -Sports Commently 8

1.2.4 Статус комментариев E -Sports в индустрии E -Sports 9

1.3 Рождение и развитие комментариев E -Sports 10

1.3.1 Рождение интерпретации E -Sports событий 10

1.3.2 Разработка объяснения E -Sports Event 11

1.4 Подобно разнице между комментариями e -Sports и традиционным спортивным комментарием 12

1.4.1 E -Sports Комментарий совпадает с традиционным спортивным комментарием 12

1.4.2 Разница между комментариями E -Sports и традиционным спортивным комментарием 13

1.5 Механизм отбора и обучения для объяснения событий E -Sports 13

1.5.1 Механизм отбора для объяснения событий E -Sports 13

1.5.2 Механизм культивирования для объяснения событий E -Sports 14

1.6 Тенденция стоимости и развития E -Sports Commently 15

1.6.1 Значение E -Sports Commently 15

1.6.2 Тенденция развития комментариев E -Sports 16

Глава 2 Обязанности и качество E -Sports Commentry 18

2.1 позиционирование персонажа E -Sports Commently 18

2.1.1 E -Sports Учитель 18

2.1.2 Media Reporter 19

2.1.3 Эмоциональный актер 19

2.1.4 E -Sports Audiuty 20

  2.2 Функция символов E -Sports Комментарий 20

2.2.1 Образовательная функция E -Sports Commently 20

2.2.2 Функция коммуникации E -Sports Commently 21

2.2.3 E -Sports Комментарий развлекательной функции 23

2.2.4 Социальная функция E -Sports Комментарий 23

2.3 Отдел электронных комментариев по разделению работ 24 24

2.3.1 Обязанности поля, контролируемого объяснением 24

2.3.2 Обязанности описательного объяснения 25

2.3.3 Обязанности аналитического комментария 25

  2.4 Требования к качеству E -Sports Комментарий 26

2.4.1 Квалифицированное политическое качество 27

2.4.2 Научное идеологическое качество 28

2.4.3 Хорошее моральное качество 29

2.4.4 Здоровое физическое и умственное качество 31

2.4.5 Комплексное культурное качество 33

2.4.6 Сильное качество способности 34

Глава 3 Основная основа E -Sports Commently 37

3.1 Определение и классификация событий E -Sports 37

3.1.1 Определение событий E -Sports 37

3.1.2 Классификация E -Sports Events 37

3.2 Происхождение и эволюция событий E -Sports 40

3.2.1 Период ставок (1972— 1980): возник в рождении видеоигр 40

3.2.2 Ранний длительный срок (1980— 1990): трансформация с разработкой игровой консоли 41

3.2.3 Период разработки (1990—

Реальное развитие 41

3.2.4 Период зрелости (2000—  Презентация“ игра в цветы, сотня школ раздора&Rdquo; штат 43

3.2.5.

Volkswagen распознавание 47

3.3 Введение в крупные события E -Sports 49

3.3.1guo Inter -e -Eports Event Введение 49

3.3.2 Введение в крупные внутренние комплексные события E -Sports 58

3.3.3 Введение в основное событие E -Sports 66

3.4 E -Sports System 74

3.4.1 Система событий E -Sports, представленная Лигой легенд 74

3.4.2 Система событий E -Sports, представленная "DOTA2" 76

3.4.3 Система событий E -Sports, представленная Overwatch 78

3.5 Количество событий E -Sports и количество игр 79

3.5.1 E -Sports Competition System 79

3.5.2 Количество соревнований для E -Sports Events 90

ГЛАВА 4 ИГРА ОСНОВА 91

4.1 Классификация E -Sports Games 91

4.1.1. Классифицировано на игровой аппаратной платформе 91

4.1.2 классифицируется по работе с игрой 92

4.1.3 Классификация в соответствии с архитектурой контента игры 93

4.2 Фоновое знание E -Sports Game 98

4.2.1 «Лига легенд».

4.2.2 "DOTA2"

4.2.3 "CS: Go"

4.2.4pubg Development Development 106

4.3 E -Sports Game Term 106

4.3.1 моба игра 107

4.3.2FPS Игровой термин 108

4.3.3 Применение игрового термина 110

Глава 5 Языковая базовая комментирование E -Sports 111

5.1 голосовой вокал 111

5.1.1 Принципы голосового органа и разговор 111

5.1.2 Twitter Retinner—— слово круглый, свободный и гладкий 116

5.1.3 Стоматологический контроль—— чем громче живот, тем яснее слово 119

5.1.4 Управление высотой звука—— отрегулируйте значение на месте, глазурь на торте 122

5.1.5 Контроль дыхания—&Mdash; правильный контроль, стабилизация Tariyama 124

5.1.6 Обучение способностям контроля времени 127

5.1.7 Harma и Resonance Control—&Mdash; Rich Sound, круглый и красивый 131

5.1.8 Любовь, звук, комбинация ци 134

5.2 Основы выражения языка 140

5.2.1 Э.

5.2.2 E -Sports Commently Language Stop and Stress 143

5.2.3 Тон выражения языка E -Sports 147

5.2.4 Ритм выражения E -Sports Commentare 150

5.2.5. Разговорное выражение комментария E -Sports 152

5.3 Языковые характеристики E -Sports Commently 154

5.3.1 Голосовые функции E -Sports Commently 154

5.3.2 Черные характеристики E -Sports Commentare 156

5.3.3 Грамматические характеристики E -Sports Commentare 157

Глава 6 Изображение и стиль E -Sports Commentary 159

6.1 Common E -Sports Commently Style 159

6.1.1 спокойный и спокойный тип 159

6.1.2 Юмор развлечения тип 160

6.1.3 Страсть, растущая 160

6.1.4 Печаль 160

6.2 Формирование изображения E -Sports Commentary 161

6.2.1 Внутреннее формирование изображения 161

6.2.2. Формирование внешнего изображения 163

6.3 Дисплей для изображения и стиля 164

Случай 1: «Лига легенд» Комментарий Чжоу Шуйи 164

Случай 2: Комментарий KPL Kiki 164

Случай 3: «Стиль одежды для выживания джедая» 165

Приложение E -Sports, связанные с комментариями и правилами 166

Приложение A Интернет -аудиовизуальная программа Каталог бизнес -классификации (пробная версия) (2017) 166

Приложение B уведомление об уведомлении о выпуске онлайн -аудиовизуальной программы Live Management 169

Приложение C уведомление о дальнейшей регулировании порядка распространения онлайн -аудиовизуальных программ 170

Приложение D Интернет -аудиовизуальные программы Правила управления услугами 171

Ссылки 177