8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Эволюция экологической индустрии экологических игр E -Sports, Wang Meng Lu jiangyong Li xiaofeng's End -Game Game Generation Generation Generation

Цена: 867руб.    (¥41)
Артикул: 595280136992

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:三邦永安图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 98 73.81 560руб.
¥ 69.8 52.81 116руб.
¥ 12 8.5180руб.
¥ 56 42.8905руб.

E2
Основная информация.jpg

Название: Evolution Logic индустрии экологических видеоигр E -Sports

Автор: Ван Мэн Лу Цзяньгьонг Ли Сяофенг

Цена: 59,00 Юань

Номер ISBN: 9787111600237

Издание: 1-1 

Слова: 233

Пресса: Machinery Industry Press

 

Введение. JPG

Характер преследования бизнес -ценности заставил гиганты интернет -индустрии вливаться в игровую индустрию, а также постоянно улучшает социальное внимание игровой индустрии.По сравнению с другими игровыми отраслями, e -Sports имеет совершенно другую промышленную структуру.Представление контента E -Sports не ограничивается самими игровыми продуктами, но также также производителями контента в области видео, живой трансляции, портала и т. Д., Делая прибыльность производителей игр более разнообразными.В этой книге систематически изложены различные экологические структуры экосистемы E -Sports в конце генерации, онлайн -игр и интеграционных поколений, и анализирует будущую структуру.

Каталог.jpg

Рекомендуемая последовательность первая

Рекомендуемая последовательность вторая

Предисловие

Некоторые E -Sports End Games

Глава 1 повышен профессионального игрока

E -Sports Game // 2

“” // 5

Дорога к продвижению // 6

Глава 2 Ogille Electronics 

Агент Стенд -Альзовательская игра // 9

Сушка онлайн -игры // 12

Дренат в Quagmire // 14

В конце бедной дороги // 16

Глава 3 Blizzard Company 

Кремниевая и нервная связь // 20

Разработка игры // 22

Значение // 25

Экологическое расширение // 28

Эра мисс Моба // 32

Экологическая реконструкция // 34

Две части E -Sports Online Games

Глава 4 Карьера 

Поверните в Warcraft // 38

Начальная карьера // 40

Благословение WCG // 41

Глава 5 Великолепно 

Рай Гигу // 45

Начало "Legend" // 46

Индустрия глубоких раскопок // 48

«World of Warcraft» наступательная и оборонительная битва // 50

Модель неверной прибыли // 52

Развлекательные СМИ // 53

Сосредоточьтесь на инвестициях // 62

Глава 6 V Club 

V Club создан // 64

Открытый ген // 65

Steam Platform // 66

V Клуб коробка // 68

V Club's Cup Game // 70

V Club's Ecology // 73

Три части E -Sports Fusion Generations

Глава 7 Дорога к предпринимательству 

Долина дно // 76

Преобразование // 77

Определить предпринимателей // 78

Продукт R & D // 80

Одобрение для титана // 81

Глава 8 Tencent 

В начале основания // 83

Прорвать рынок ICQ // 84

Копание коммерческой стоимости // 86

Сопротивляться Microsoft Invasion // 88

Бинг победил область онлайн -игр // 90

Решающая игра в соревнование по досугу // 92

Игры все конкурентоспособны // 95

Игровая экология сталкивается с проблемами // 97

Pan Entertainment Industry Mayout // 99

ГЛАВА 9 ПИСТОЧНАЯ КОМПАНИЯ

Метель“ фанаты” предприниматели // 101

Итерация продукта // 102

Дорога к финансированию // 104

E -Sports Help // 105

Управление платформой // 106

Fist Future // 107

Четыре отрасля, связанные с частями

ГЛАВА 10 ОФЛИНИРОВАННЫЕ МЕСТИ

Компьютерная комната // 110

Интернет -кафе // 111

Интернет -кафе // 116

E -Sports Hall // 119

Глава 11 онлайн -платформа 

“ боевая сеть” рассылка // 122

Восстание шахмат и карт боевой платформы // 124

Haofang Xiongxiong // 125

11 платформ One Rivers and Lakes // 126

Атака гиганта // 129

Ухабистая пара // 130

Конец Хаофанга // 134

Глава 12 Интерактивные развлечения 

Конец эры форума // 136

Появление E -Sports Online Media // 137

You jiu.com предпринимательская дорога // 140

Голосовая интерактивная платформа // 144

Рост видео платформы // 147

Видео платформа Big Shuffle // 155

Победа мобильного интернета // 157

Вспышка индустрии вещания в прямом эфире // 159

Глава 13 Клуб

Профессиональная команда // 161

World of Warcraft // 163

Турбулентный ehome // 165

Сильный LGD // 168

Мы молодежь обучают // 173

Создание Альянса // 177

Глава 14

Рождение E -Sports Events // 181

Шаблон E -Sports Events // 182

Китайское мероприятие E -Sports // 184

Глава 15 Производитель оборудования 

Встроенный -в оборудовании // 194

Периферийное оборудование // 196

Местные периферийные устройства // 198

Пять часть экологии отрасли E -Sports

Глава 16 Экологическая структура

Экологическая структура предприятия // 208

Экологическая структура E -Sports Industry // 228

Коммерческая экологическая структура // 237

Полная картина коммерческой экосистемы // 243

Глава 17 Экологическая эволюция

Новарный период // 250

Период расширения // 256

Зрелый период // 260

Обновление/период смерти // 267

Ссылки // 274

PostScript // 284