- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Управление
- Управление Другие
- 595280136992
Эволюция экологической индустрии экологических игр E -Sports, Wang Meng Lu jiangyong Li xiaofeng's End -Game Game Generation Generation Generation

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

![]()
![]()
E2
Название: Evolution Logic индустрии экологических видеоигр E -Sports
Автор: Ван Мэн Лу Цзяньгьонг Ли Сяофенг
Цена: 59,00 Юань
Номер ISBN: 9787111600237
Издание: 1-1
Слова: 233
Пресса: Machinery Industry Press


Характер преследования бизнес -ценности заставил гиганты интернет -индустрии вливаться в игровую индустрию, а также постоянно улучшает социальное внимание игровой индустрии.По сравнению с другими игровыми отраслями, e -Sports имеет совершенно другую промышленную структуру.Представление контента E -Sports не ограничивается самими игровыми продуктами, но также также производителями контента в области видео, живой трансляции, портала и т. Д., Делая прибыльность производителей игр более разнообразными.В этой книге систематически изложены различные экологические структуры экосистемы E -Sports в конце генерации, онлайн -игр и интеграционных поколений, и анализирует будущую структуру.


Рекомендуемая последовательность первая
Рекомендуемая последовательность вторая
Предисловие
Некоторые E -Sports End Games
Глава 1 повышен профессионального игрока
E -Sports Game // 2
“” // 5
Дорога к продвижению // 6
Глава 2 Ogille Electronics
Агент Стенд -Альзовательская игра // 9
Сушка онлайн -игры // 12
Дренат в Quagmire // 14
В конце бедной дороги // 16
Глава 3 Blizzard Company
Кремниевая и нервная связь // 20
Разработка игры // 22
Значение // 25
Экологическое расширение // 28
Эра мисс Моба // 32
Экологическая реконструкция // 34
Две части E -Sports Online Games
Глава 4 Карьера
Поверните в Warcraft // 38
Начальная карьера // 40
Благословение WCG // 41
Глава 5 Великолепно
Рай Гигу // 45
Начало "Legend" // 46
Индустрия глубоких раскопок // 48
«World of Warcraft» наступательная и оборонительная битва // 50
Модель неверной прибыли // 52
Развлекательные СМИ // 53
Сосредоточьтесь на инвестициях // 62
Глава 6 V Club
V Club создан // 64
Открытый ген // 65
Steam Platform // 66
V Клуб коробка // 68
V Club's Cup Game // 70
V Club's Ecology // 73
Три части E -Sports Fusion Generations
Глава 7 Дорога к предпринимательству
Долина дно // 76
Преобразование // 77
Определить предпринимателей // 78
Продукт R & D // 80
Одобрение для титана // 81
Глава 8 Tencent
В начале основания // 83
Прорвать рынок ICQ // 84
Копание коммерческой стоимости // 86
Сопротивляться Microsoft Invasion // 88
Бинг победил область онлайн -игр // 90
Решающая игра в соревнование по досугу // 92
Игры все конкурентоспособны // 95
Игровая экология сталкивается с проблемами // 97
Pan Entertainment Industry Mayout // 99
ГЛАВА 9 ПИСТОЧНАЯ КОМПАНИЯ
Метель“ фанаты” предприниматели // 101
Итерация продукта // 102
Дорога к финансированию // 104
E -Sports Help // 105
Управление платформой // 106
Fist Future // 107
Четыре отрасля, связанные с частями
ГЛАВА 10 ОФЛИНИРОВАННЫЕ МЕСТИ
Компьютерная комната // 110
Интернет -кафе // 111
Интернет -кафе // 116
E -Sports Hall // 119
Глава 11 онлайн -платформа
“ боевая сеть” рассылка // 122
Восстание шахмат и карт боевой платформы // 124
Haofang Xiongxiong // 125
11 платформ One Rivers and Lakes // 126
Атака гиганта // 129
Ухабистая пара // 130
Конец Хаофанга // 134
Глава 12 Интерактивные развлечения
Конец эры форума // 136
Появление E -Sports Online Media // 137
You jiu.com предпринимательская дорога // 140
Голосовая интерактивная платформа // 144
Рост видео платформы // 147
Видео платформа Big Shuffle // 155
Победа мобильного интернета // 157
Вспышка индустрии вещания в прямом эфире // 159
Глава 13 Клуб
Профессиональная команда // 161
World of Warcraft // 163
Турбулентный ehome // 165
Сильный LGD // 168
Мы молодежь обучают // 173
Создание Альянса // 177
Глава 14
Рождение E -Sports Events // 181
Шаблон E -Sports Events // 182
Китайское мероприятие E -Sports // 184
Глава 15 Производитель оборудования
Встроенный -в оборудовании // 194
Периферийное оборудование // 196
Местные периферийные устройства // 198
Пять часть экологии отрасли E -Sports
Глава 16 Экологическая структура
Экологическая структура предприятия // 208
Экологическая структура E -Sports Industry // 228
Коммерческая экологическая структура // 237
Полная картина коммерческой экосистемы // 243
Глава 17 Экологическая эволюция
Новарный период // 250
Период расширения // 256
Зрелый период // 260
Обновление/период смерти // 267
Ссылки // 274
PostScript // 284
¥ 65