Введение в Game Design+Game Script, чтобы написать сценарист сценариста.

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

Введение в дизайн игры загрузить курс, получение паролей курса, различных пакетов ресурсов и искусственного обслуживания клиентов, обратите внимание на официальный номер услуги WeChat QHDXCBS_JS из агентства Tsinghua и помогите вам решить различные проблемы книги на одной остановке.
Автор: Яо Сяогуанг, Тянь Лян, Лян Бинг, Чен Зевей, Инь Нин
Цена: 79,80 Юань
Время печати: 1-1
ISBN: 9787302509134
Дата публикации: 2018.10.01
Дата печати: 2018.11.05
Глава 1 думать о сущности игры 1
1.1 Основная природа игры 2
1.1.1 Entertainment First Nature 2
1.1.2 Взаимодействие 3
1.1.3 Двойственность 4
1.1.4 Core Core 7
1.2 Культурный атрибут игры 8
1.2.1 Влияние культурного фона на игру 8
1.2.2 Game Super Cultural 9
Глава 2 История игр 12
2.1 Рождение и раннее развитие игр 13
2.1.1 Самый ранний пример мгновенной игры——
2.1.2 Происхождение и ранняя форма круглых игр 14
2.2 Игра перед современными временами 18
2.2.1 Двойная земля——
2.2.2 Игровые исследования на современные времена——
2.3 Современные игры 25
2.3.1 «Магнат в сфере недвижимости» унаследован от предыдущего открытия——
2.3.2 Современные исследования игры——
2.4 Поколение и разработка видеоигр 30 30
2.4.1 Ранние видеоигры——
2.4.2 Аркадная игра——
2.4.3 Игра для семейной машины——
2.4.4 История разработки ПК и мобильных игр: от не -майнстрима до мейнстрима 58
2.4.5 История разработки мобильных игр: от не -мейнстрима до основного направления 76
Глава 3 Правила и проектирования системы игры 98
3.1 Понять правила и системы предварительных дизайнерских игр 99
3.1.1 Три -уровни концентрических кругов——
3.1.2 классические игры разложения——
3.1.3 Создайте правила игры 102.
3.2 Атрибуты времени игровых правил и системы 115
3.2.1 Мгновенная игра 11 ...




