8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Введение в Game Design+Game Script, чтобы написать сценарист сценариста.

Цена: 2 194руб.    (¥103.8)
Артикул: 582640170359

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:云聚算图书专营店
Адрес:Шанхай
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 422.6 326.26 870руб.
¥ 200 1543 255руб.
¥ 149.6 112.22 371руб.
¥19.5413руб.

 

Введение в дизайн игры загрузить курс, получение паролей курса, различных пакетов ресурсов и искусственного обслуживания клиентов, обратите внимание на официальный номер услуги WeChat QHDXCBS_JS из агентства Tsinghua и помогите вам решить различные проблемы книги на одной остановке.

 

Автор: Яо Сяогуанг, Тянь Лян, Лян Бинг, Чен Зевей, Инь Нин

 

Цена: 79,80 Юань

 

Время печати: 1-1

 

ISBN: 9787302509134

 

Дата публикации: 2018.10.01

 

Дата печати: 2018.11.05

 

 

 

Глава 1 думать о сущности игры 1 

 

 

 

1.1 Основная природа игры 2 

 

 

 

1.1.1 Entertainment First Nature 2 

 

 

 

1.1.2 Взаимодействие 3 

 

 

 

1.1.3 Двойственность 4 

 

 

 

1.1.4 Core Core 7 

 

 

 

1.2 Культурный атрибут игры 8 

 

 

 

1.2.1 Влияние культурного фона на игру 8 

 

 

 

1.2.2 Game Super Cultural 9 

 

 

 

Глава 2 История игр 12 

 

 

 

2.1 Рождение и раннее развитие игр 13 

 

 

 

2.1.1 Самый ранний пример мгновенной игры—— 

 

 

 

2.1.2 Происхождение и ранняя форма круглых игр 14 

 

 

 

2.2 Игра перед современными временами 18 

 

 

 

2.2.1 Двойная земля—— 

 

 

 

2.2.2 Игровые исследования на современные времена—— 

 

 

 

2.3 Современные игры 25 

 

 

 

2.3.1 «Магнат в сфере недвижимости» унаследован от предыдущего открытия—— 

 

 

 

2.3.2 Современные исследования игры—— 

 

 

 

2.4 Поколение и разработка видеоигр 30 30 

 

 

 

2.4.1 Ранние видеоигры—— 

 

 

 

2.4.2 Аркадная игра—— 

 

 

 

2.4.3 Игра для семейной машины—— 

 

 

 

2.4.4 История разработки ПК и мобильных игр: от не -майнстрима до мейнстрима 58 

 

 

 

2.4.5 История разработки мобильных игр: от не -мейнстрима до основного направления 76 

 

 

 

Глава 3 Правила и проектирования системы игры 98 

 

 

 

3.1 Понять правила и системы предварительных дизайнерских игр 99 

 

 

 

3.1.1 Три -уровни концентрических кругов—— 

 

 

 

3.1.2 классические игры разложения—— 

 

 

 

3.1.3 Создайте правила игры 102. 

 

 

 

3.2 Атрибуты времени игровых правил и системы 115 

 

 

 

3.2.1 Мгновенная игра 11 ...

Ценообразование59.00
ИздательЛюди после прессы
Издание
Опубликованная датаАвгуст 2018 года
формат32
авторСасаки Томосу
УкраситьМягкая обложка в идеальном переплете
Количество страниц
Число слов
Кодирование ISBN9787115484338
масса
 
Каталог
 
Пролог опыт разработки Сайт 1 0-1 Творческий сюжет 2 0-2 после книги по планированию 5 0-3 обогатить сюжет—— Предисловие к психологической теории предисловия к 7 0-4 предшественникам 9 0-5 Сценарий-это сценарий 11 0-6, написанный разработчиками. Игровой скрипт 24 1-2 Тема 26 1-3 ИСТОРИЯ 28 1-4 Тема и история 32 Speed ​​Experience Sate 1 
0-1 творческий сюжет 2 
0-2 Следуйте книге планирования 5 
0-3 Сюжет сюжета—— 
Духовная теория 0-4 предшественников 9 
0-5 Сценарий написан для разработчиков 11 
0-6 Сценарий-это информация для разработчиков 14 
0-7 Формат игрового сценария 17 
Часть 1 Основной компонент игры 21 
Глава 1 Тема и история 23 
1-1 Game Script Creative Process 24 
1-2 тема 26 
1-3 История 28 
1-4 тема и история 32 
1-5 Как выразить тему 35 
Глава 2 Символ 39 
2-1 персонаж 40 
2-2 настройка символа 47 
2-3 Настройка символа. Пример 65 
Глава 3 позиционирование персонажа 71 
3-1 позиционирование 72 
3-2 позиционирование, непосредственно связанное с игровой системой 77 
3-3 позиционирование с главным героем 84 
3-4 позиционирование с главным героем 91 
3-5 позиционирование изменения истории 106 
3-6 Добавление и укрепление позиционирования истории 111 
3-7 связывать настройку персонажа с историей 118 
3-8 Создание истории на основе персонажа 120 
Глава 4 Мир 123 
4-1 Мир 124 
4-2 Какое мировое творение 127 
4-3 Отношения между миром и персонажами и историями 131 
Часть 2 Структура 133 
Глава 5 Основа 135 
5-1 Что такое структура 136 
5-2 типа 144 
Колонка 148 
Глава 6 Элементы структуры 151 
6-1 начало 152 
6-2 Процесс к кульминации 154 
6-3 Оргазм 159 
6-4 Конец 161 
Колонка 163 
Глава 7 Хорошая структура и плохая структура 165 
7-1 Зачем требуется структура 166 
7-2 рассмотрим ответ слушателя 173 
7-3 точки для достижения высокой структуры выражения 180 
Колонка 182 
Глава 8 Варианты 185 
8-1 вариант 186 
Типы вариантов 8-2 вариант 191 
8-3 вариантов и мира 195 
8-4 очка вариантов дизайна 199 
Время 8-5 варианта 202 
8-6 логотип 210 
Столбец 213 
Глава 9 сделает структуру более интересной 215 
9-1 в начале, привлекая игроков 216 
9-2 подготовка не может быть написана как описание текст 219 
9-3 последовательность сцены 222 
9-4 Другие советы 224 
Колонка 229 
Часть 3 Текст 231 
Глава 10 Текстовая основа 233 
10-1 Текст 234 
10-2 строки 236 
10-3 Каллиграфия 239 
10-4 Индикатор 241 
Глава 11 Внешний вид и запуск 249 
11-1 Консультация по внешнему виду при создании 250 
11-2 линии базовых методов 255 
11-3 Используйте информацию о дисплее 263 
11-4 Основные моменты написания строк 265 
PostScript 276 
Отображать всю информацию