8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Dangdang Unity Mobile Game Development: от строительства до выпуска полного процесса реальных боевых подлинных книг

Цена: 1 218руб.    (¥57.6)
Артикул: 694575309591

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:当当网官方旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥12254руб.
¥22.3472руб.
¥ 44 32.6689руб.
¥21444руб.

Сочетание 10 -летнего опыта развития игр и фактического опыта преподавания колледжей и университетов за 3 года, главное путешествие игры изучило сотни случаев мобильных игр и обобщал путь роста от начинающих к техническому директору, создавая полноту Для начинающих Unity процесс процесса практики помогает начинающим разрабатывать и запустить свою собственную первую мобильную игру Open World.Достичь 8 учебных видео и учебных документов.

Основная информация
Название продукта:формат:16
Автор:Ван ЦзеЦены:98.00
Номер ISBN:9787301335000Время публикации:2023-01-01
Издательство:Пекинское университетское издательствоВремя печати:2022-12-01
Издание:1Время печати:1

Статьи сцены построены статьи
ГЛАВНЫЕ Сцены Строительство
1.1 Создать проект
1.1.1 Создать каталог
1.1.2 Установка параметров
1.1.3.
1.2 Создать сцену
1.2.1 Создать объект
1.2.2 Сценарий ассоциации
1.3 Красотная игра
1.3.1 Богатая сцена
1.3.2 Увеличьте функцию оценки
1.3.3 Пробная операция
1.4 Бета -версия
1.4.1 Настроить интерфейс
1.4.2 захватить игровой процесс
1.4.3 Связанные объекты
1.4.4 Great Gongsheng
Глава 2 интерфейс пользовательского интерфейса
2.1 Основной интерфейс пользовательского интерфейса
2.1.1 Вход в систему интерфейс
2.1.2 Интерфейс захвата
2.2 Функциональная структура пользовательского интерфейса
2.2.1 Иерархическая структура интерфейса
2.2.2 Реализация базового кода
2.2.3 Реализация вспомогательного кода
2.3 Альфа -версия
2.3.1 Пробная операция
2.3.2 Отличный сумасшедший
Глава 2 Разработка сценариев
Глава 3 Управление игрой
3.1 Фиксированная 3D -перспектива
3.1.1 Реализация базового кода
3.1.2 Установите сценарий камеры
3.2. Реализовать движение профессиональной роли
3.2.1 Ролевое движение
3.2.2 Династия персонажей
3.2.3 Переключение анимации
3.3 Реализация управления джойстиком
3.3.1 Добавить интерфейс джойстика
3.3.2 Добавить код ввода джойстика
3.3.3 Связанный сценарий джойстик
3.4 Улучшить игру функции
3.4.1 Добавить новую сцену
3.4.2 Оптимизация камеры
Глава 4 Анимация персонажа
4.1 Анимация главного героя
4.1.1 Обновление игры
4.1.2 Реализация анимации протокола
4.2 вражеская анимация
4.2.1 Простая реализация машины с ограниченным состоянием
4.2.2 Сумасшедшая улитка
Глава 5 Основной игровой процесс
5.1 Игровой процесс
5.1.1 Боевой логика
5.1.2 пункты упали
5.2 Главный герой игры
5.2.1 Иллюстрированная книга возможностей
5.2.2 Логика рюкзака
5.2.3.
5.3 ПК версия
5.3.1 Выпуск ПК версии
5.3.2 Функция тестовой версии
Статья 3 опубликована на линии
Глава 6 Выпустить мобильную версию
6.1 Выпуск мобильных терминалов
6.1.1 Функция тестовой версии
6.1.2 Переключатель на платформу выпуска Android
6.1.3 Публикайте настройки
6.1.4 Процесс выпуска
6.1.5 Выпуск завершен
6.2 Развертывание игры
6.2.1 Выберите телефон Android
6.2.2 Установите игру
6.2.3 Запустите игру
Глава 7 тестирование и совершенствование
7.1. Улучшение функции игры
7.1.1 Финальное издание интерфейса
7.1.2 Окончательная версия системы Gold Coin System Logic
7.2 Оптимизация ресурсов -Уничтожимые ресурсы
7.2.1 Очистка избыточных картинок
7.2.2 Очистите избыточную модель
7.2.3 Очистка избыточного сценария и избыточного кода
Глава 8 Игра в Интернете
8.1 игра на игре
8.1.1 Зарегистрированная учетная запись
8.1.2 Создайте игру
8.1.3 Идеальная информация
8.2 Отличный мунгла

......

«Развитие мобильных игр Unity: из создания полного процесса запуска» будет основана на практическом процессе игры открытого мира.
«Развитие мобильных игр Unity: от строительства до выпуска полного процесса запуска» разделен на три статьи, эта статья - сцена, вторая - статья по разработке сценариев, а третье - выпуск онлайн ПолемСтатьи включают главы и главы 2, которые в основном представляют, как создать игровой проект в Unity и как создать игровую сцену и интерфейс.Часть 2 включает в себя главу 3 по 5. в основном представляет основной модуль игры, а именно управление игрой, анимацию персонажей и основной игровой процесс.Статья 3 содержит главу 6-8.

Ван Цзе
9 -Year Experience Development
Бывший директор Lanang Games, Letv VR Технический директор
С 2018 года по настоящее время, Beijing Mitang Technology Co., Ltd. Генеральный директор
В настоящее время сосредотачивается на разработке игры и VR -связанных областях
Университетский университет Uniste University, связанные с профессором Unity, в Пекинском университете информационных технологий, Пекинский информационный профессиональный и технический колледж, Пекинский университет архитектуры и других университетов