8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Python от входа в профессиональную/разработку программного обеспечения видео лекции Boku.com

Цена: 1 333руб.    (¥63.04)
Артикул: 604126645155
Доставка по Китаю (НЕ включена в цену):
106 руб. (¥5)

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:博库旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥237.25 013руб.
¥51.351 086руб.
¥75.381 593руб.
¥104.392 206руб.






Основная информация
Название продукта:Python от входа к профессиональному/разработке программного обеспечения.формат:16
Автор:Редактор: Завтра технологияКоличество страниц:
Цены:79.8Время публикации:2018-10-01
Номер ISBN:9787302503880Время печати:2018-10-01
Издательство:Университет ЦингхуаИздание:1
Типы продукта:книгиВремя печати:1
Об авторе:
Завтрашние технологии являются экспертом и командой технологий обучения с разработкой программного обеспечения и реализацией проекта. Он разработал и опубликовал с накопленными профессиональными знаниями и опытом.“ от входа в мастерство”&Ldquo; разработка программного обеспечения 1200 случаев”&Ldquo; разработка программного обеспечения фактическая боевая книга”“ разработка программного проекта Полная запись&Rdquo; и другие серии книг -лучшие бренды программирования.
Краткое содержание:
С точки зрения начинающих с точки зрения начинающих, «Python до начала работы», с помощью простого языка и красочных примеров, технологий, которые должны быть освоены с использованием Python для разработки программы, должны использоваться подробно.Вся книга разделена на 22 глав, в том числе первое распознавание питона, языкового фонда питона, операционных символов и выражения, операторов управления процессами, списков и металлических групп, словарей и наборов, строки, питона, функциональной, функции, объекта -ориентированного программирования Дизайн в Python, модуле, аномальной обработке и отладке программ, эксплуатации файлов и каталогов, операционной базе данных, программировании интерфейса GUI, программировании игры Pygame, разработке сетевого хлоулера, использовании и потоке, сетевом программировании, веб -программировании, Flask Framework, E To To Travel Websion ПолемВсе знания вводятся в сочетании с конкретными примерами. Вовлеченный код программы дал подробные аннотации. Читатели могут легко понять сущность разработки программы Python и быстро улучшить навыки развития.Кроме того, эта книга также допускается в 235 эпизодов HD -обучения микро -видео и PPT -плану урока.

......

Оглавление:
1 Основные знания
Глава 1 Python 2
Видео объяснение: 68 минут
1.1 Введение в Python 3
1.1.1 Что такое Python 3
1.1.2 Python версии 4
1.1.3 Что может сделать Python 5 5
1.2 Построить среду разработки Python 7
1.2.1 Обзор среды разработки 7
1.2.2 Установите Python 7
1.2.3 Программа Python 12
1.2.4 Операция была написана .py File 14
1.3 Инструмент разработки Python 15
1.3.1 Используйте свой собственный iDle 15
1.3.2 Обычно используемые инструменты разработки третьих сторонников 18
1.4 Резюме 20
Глава 2 Основы языка питона 21
Видео объяснение: 135 минут
2.1 Характеристики грамматики Python 22
2.1.1 Правила аннотации 22
2.1.2 Код сжинает 26
2.1.3 Спецификация кодирования 28
2.2 переменные в Python 30
2.2.1 Резервное слово и идентификатор 30
2.2.2 Понять переменные в Python 33
2.2.3 Переменная определение 34
2.3 Основной тип данных 35
2.3.1 цифровой 35
2.3.2 Строка 38
2.3.3 Boolean Type 40
2.3.4 Преобразование типа данных 40
2.4 Основной вход и вывод 42
2.4.1 Используйте функцию input () для ввода 42
2.4.2 Используйте функцию print () для вывода 43
2.5 Резюме 44
Глава 3 Вычисляющий символ и экспресс 45
Видеообъяснение: 64 минуты
3.1 Оператор 46
3.1.1 Арифметический оператор 46
3.1.2 Оператор назначения 47
3.1.3 Сравнение (отношения) оператор 48
3.1.4 Логический оператор 49
3.1.5 -BIT Operator 51
3.2 Приоритет оператора 54
3.3 Выражение условия 55
3.4 Резюме 56
Глава 4 Заявление управления процессом 57
Видео Объяснение: 106 минут
4.1 Структура программы 58
4.2 Выбранный оператор 59
4.2.1 Простой оператор 59
4.2.2 Если&Hellip; еще утверждение 61?
4.2.3 Если…elif… еще заявление 64
4.2.4 Гнездование IF. Заявление 66
4.3 Цикл -предложение 68
4.3.1, пока петля 68
4.3.2 для петли 69
4.3.3 Встроение велосипедов 72
4.4 Перерыв, Продолжить и ПРОВЕРИТЬСЯ 74
4.4.1 Заявление леща 74
4.4.2 Продолжить заявление 76
4.4.3 Заявление о проходе 77
4.5 Резюме 78
Глава 5 Список и Группа Тун 79
Видео Объяснение: 202 минуты
5.1 Серийный обзор 80
5.1.1 Индекс 80
5.1.2 Слип 81
5.1.3 последовательность плюс 82
5.1.4 Умножение 82
5.1.5 Проверьте, является ли определенный элемент последовательности
Член (элемент) 83
5.1.6 Рассчитайте длину, большое значение и небольшое значение последовательности 83
5.2 Список 84
5.2.1 Создание и удаление списка списков 85
5.2.2 Элементы списка доступа 87
5.2.3 Список списка 88
5.2.4 Добавить, изменить и удалить элементы списка 90
5.2.5 Статистический расчет списка 94
5.2.6 Сортировать список 96
5.2.7 Список производной 98
5.2.8 Два -мерный список 99
5.3 Yuan Group 103
5.3.1 Создание и удаление 103
5.3.2 Элементы доступа 106
5.3.3 Модифицируйте Yuan Group 108
5.3.4 Юань Группа Дериватив 109
Разница между 5.3.5 Yuan Group и списком 111
5.4 Резюме 111
Глава 6 Словарь и коллекция 112
Видео Объяснение: 86 минут
6.1 Словарь 113
6.1.1 Создание и удаление словаря 113
6.1.2 Словарь доступа 116
6.1.3 Словарь 119
6.1.4 Добавить, изменить и удалить элементы словаря 120
6.1.5 Словарь производная 121
6.2 Коллекция 122
6.2.1 Create Collection 122
6.2.2 Добавить и удалить элементы 124 в коллекцию 124
6.2.3 Пересечение, параллельные и различные операции серий эпизодов 126
6.3 Маленькая Элементарная 127
Глава 7 Строка 128
Видео Объяснение: 118 минут
7.1 Трансформация строкового кодирования 129
7.1.1 Используйте код метода Encode () 129
7.1.2 Используйте метод decode () для декодирования 130
7.2 Обычно используются операция 131
7.2.1 строка строки строки 131
7.2.2 Рассчитайте длину строки 132
7.2.3 Строка секции 133
7.2.4 Дивизион, комбинированная строка 135
7.2.5 Строка поиска 137
7.2.6 Леталы букв преобразуются 141
7.2.7 Снимите пространство и пространство в струне
Специальный персонаж 142
7.2.8 Форматы строки 145
7.3 Резюме 148

ЧАСТЬ 2 ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОЕ улучшение
Глава 8 Python использует регулярное выражение 150
Видео Объяснение: 45 минут
8.1 Регулярная грамматика 151
8.1.1 позиционирование линии 151
8.1.2 Юань персонаж 151
8.1.3 Повторите 152
8.1.4 Класс символов 152
8.1.5 Устранение символов 153
8.1.6 Выберите символ 153
8.1.7 Королевский персонаж 153
8.1.8 Группа 154
8.1.9 Используйте регулярно в Python
Выражение грамматики 154
8.2 Используйте модуль RE, чтобы реализовать операцию регулярного выражения 155
8.2.1 соответствующая строка 155
8.2.2 Замените строку 160
8.2.3 Используйте строки сегментации регулярного выражения 161
8.3 Резюме 162
Глава 9 Функция 163
Видео Объяснение: 118 минут
9.1 Создание и вызов функции функции 164
9.1.1 Создать функцию 164
9.1.2 Функция вызова 166
9.2 Передача параметров 167
9.2.1 Понимание формальных параметров и фактических параметров 167
9.2.2 Параметры местоположения 170
9.2.3 Параметры ключевых слов 172
9.2.4 Установите значение 172 по умолчанию для настройки параметра
9.2.5 Переменные параметры 174
9.3 возвращаемое значение 178
9.4 Домен переменной активности 179
9.4.1 Локальная переменная 180
9.4.2 Глобальная переменная 180
9.5 Анонимная функция 182
9.6 Резюме 184
Глава 0 Дизайн объектной программы 185
Видео объяснение: 110 минут
10.1 Обзор объекта 186
10.1.1 Объект 186
10.1.2 Класс 187
10.1.3 Особенности объекта -ориентированного программирования 187
Определение и использование 10.2 класса 189
10.2.1 Определение класса 189
10.2.2 Экспертиза Класса Творения 190
10.2.3 Создать __init __ () Метод 190
10.2.4 Создайте участников и посетите 192
10.2.5 Предел доступа 197
10.3 Свойства 198
10.3.1 Создание атрибутов для расчета 198
10.3.2 Добавьте механизм защиты безопасности в атрибут 199
10.4 наследство 201
10.4.1 Основная грамматика унаследованная
10.4.2 Переписывание метода 203
10.4.3 Расветать базовый класс в полученном классе, метод __init __ () 204
10.5 Резюме 206
Глава 1 Модуль 207
Видео Объяснение: 105 минут
11.1 Обзор модуля 208
11.2 Пользовательский модуль 208
11.2.1 Создание модуля 208
11.2.2 Модуль импорта в использовании оператора импорта 209
11.2.3 Использовать из&Hellip; импорт
Импорт модуль 210
11.2.4 Каталог поиска модуля 213
11.3 Пакет в Python 216
11.3.1 Структура упаковки Python программы 216
11.3.2 Создание и использование пакета 217
11.3.3 выполнить 221 в форме основной программы
11.4 Цитата других модулей 224
11.4.1 Импорт и используйте стандартный модуль 224
11.4.2 Загрузка и установка третьих сторонных модулей 226
11.5 Резюме 228
Глава 2 объявление и отладка программы 229
Видео Объяснение: 52 минуты
12.1 Обзор 230
12.2 Аномальный символ 232
12.2.1 Попробуйте&Hellip; кроме утверждения 232
12.2.2 Попробуйте…except… еще заявление 235
12.2.3 Попробуйте…except&Hellip; наконец -то заявление 236
12.2.4 Используйте оператор RAIT, чтобы добавить исключение 238
12.3 Отладка программы 240
12.3.1 Используйте свой собственный простоя для выполнения отладки программы 240
12.3.2 Использовать программу отладки заявления Assert 244
12.4 Резюме 246
Глава 3 Файл и операция каталога 247
Видео Объяснение: 140 минут
13.1 Основная операция файла 248
13.1.1 Создать и открыть файл 248
13.1.2 Закрыть файл 251
13.1.3 При открытии файла используйте оператор с помощью 252
13.1.4 Напишите содержимое файла 252
13.1.5 Файл чтения 255
13.2 Операция каталога 260
13.2.1 OS и OS.PATH MODULE 260
13.2.2 Путь 262
13.2.3 Определите, существует ли каталог 264
13.2.4 Создание каталога 265
13.2.5 DELETE DIRECTORY 267
13.2.6 Траверное каталог 268
13.3 Операция файла 270
13.3.1 Удалить файл 271
13.3.2 Файл и каталог re -Naning 272
13.3.3 Получите файл базовую информацию 273
13.4 Резюме 275
Глава 4 База данных операции 276
Видео Объяснение: 74 минуты
14.1 Интерфейс программирования базы данных 277
14.1.1 Объект соединения 277
14.1.2 Объект курсора 278
14.2 Используйте SQLite 279
14.2.1 Создание файла базы данных 279
14.2.2 Операция SQLite 280
14.3 Используйте MySQL 284
14.3.1 Скачать и установить MySQL 284
14.3.2 Установить PymySQL 290
14.3.3 База данных подключения 290
14.3.4 Создание данных Таблица 291
14.3.5 Операция MySQL Данные Таблица 292
14.4 Резюме 294

Статья 3 Приложение
Глава 5 Интерфейс программирования 296
Видео Объяснение: 82 минуты
15.1 Я впервые встретил графический интерфейс 297
15.1.1 Что такое графический интерфейс 297
15.1.2 Обычно используемая графическая структура 297
15.1.3 Установить wxpython 298
15.2 Создать приложение 299
15.2.1 Создание подкласса WX.App 299
15.2.2 напрямую используйте WX.App 300
15.2.3 Используйте Framework WX.Frame 301
15.3 Общий контроль 302
15.3.1 Статический текст 302
15.3.2 TextCtrl Входной текст класс 305
15.3.3 Кнопка кнопки Класс 306
15.4 Mayout 308 308
15.4.1 Что такое Boxsizer 308
15.4.2 Используйте макет Boxsizer 308
15.5 Обработка событий 312
15.5.1 Что такое событие 312
15.5.2 Мероприятие для привязки 312
15.6 Резюме 314
Глава 6 Pygame Game Programming 315
Видеообъяснение: 84 минуты
16.1 Я знаю Pygame 316
16.1.1 Установить Pygame 316
16.1.2 Pygame Common Module 317
16.2 Pygame в основном использует 319
16.3 Разработать игру Flappy Bird 324
16.3.1 Введение в игры 324
16.3.2 Анализ игры 325
16.3.3 Построение основной кадра 325
16.3.4 Создайте маленьких птиц 327
16.3.5 Создание трубопроводов 329
16.3.6 Расчет 331
16.3.7 Обнаружение столкновений 333
16.4 Резюме 335
Глава 7 Разработка интернет -CRAC 336
Видео объяснение: 163 минуты
17.1 Первый знакомый интернет -гусеница 337
17.1.1 Обзор сетевой клетки 337
17.1.2 Классификация кибер -хрупения 337
17.1.3 Основные принципы кибер -клетки 338
17.2 Обычно используемые технологии для кибер -сканеров 339
17.2.1 Сеть Python сетевой запрос 339
17.2.2 Заголовки запроса. Обработка 342
17.2.3 Тайм -аут сети 343
17.2.4 Служба агента 344
17.2.5 BeautifulSoup 345 HTML -анализа
17.3 Структура, обычно используемая в разработке сетевой разбивки 348
17.3.1 РАМКА РЕПТИЛИЯ СКРАЦИИ 348
17.3.2 Рамка рептилий Crawley 349
17.3.3 Рамка рептилий Pyspider 349
17.4 Боевой проект: Куайхоу -билет 350
17.4.1 Краткое описание билета на лазание
17.4.2 Построить среду QT 351
17.4.3 Дизайн главного окна 355
17.4.4 Анализ Запрос веб -страницы 364
17.4.5 Загрузить имя сайта Файл 366
17.4.6 Запрос на информацию о билетах и ​​отображение 369
17.5 Резюме 376
Глава 8 Используйте процесс и поток 377
Видео объяснение: 95 минут
18.1 Какой процесс 378
18.2 Общий способ создания процессов 379
18.2.1 Используйте многопрофессиональный модуль для создания процесса 379
18.2.2 Используйте подкласс процесса для создания процесса 382
18.2.3 Используйте процесс создания пула процессов 384
18.3 Inter -Process Communication 386
18.3.1 Введение 388
18.3.2 Использование много -процедурной очереди 388
18.3.3 Используйте очередь для связи между процессами 390
18.4 Что такое нить 391
18.5 Создать нить 391
18.5.1 Используйте модуль потока для создания потока 392
18.5.2 Используйте подклассы потока для создания потока 393
18.6 Темкота 394
18.6.1 Что такое взаимно блокировка 395
18.6.2 Используйте Mutual Lock 396
18.6.3 Используйте очередь для связи между потоками 398
18.7 Резюме 400
Глава 9 Сетевое программирование 401
Видео объяснение: 60 минут
19.1 Network Basic 402
19.1.1 Зачем использовать протокол связи 402
19.1.2 TCP/IP Введение 402
19.1.3 Введение в UDP 404
19.1.4 СОКАЗКА ВВЕДЕНИЕ 405
19.2 TCP Программирование 406
19.2.1 Создание TCP Server 406
19.2.2 Создать клиент TCP 408
19.2.3 Выполните TCP -сервер и клиент 409
19.3 UDP программирование 411
19.3.1 Создание UDP Server 412
19.3.2 Создать клиент UDP 412
19.3.3 Выполнение UDP -сервера и клиента 413
19.4 Резюме 414
Глава 20 Веб -программирование 415
Видео Объяснение: 93 минуты
20.1 Веб -фонд 416
20.1.1 HTTP Protocol 416
20.1.2 Веб -сервер 416
20.1.3 Front -end Foundation 419
20.1.4 Статический сервер 421
20.2 Интерфейс WSGI 426
20.2.1 Введение в CGI 426
20.2.2 Введение в WSGI 427
20.2.3 Определить интерфейс WSGI 428
20.2.4 запустить Service 428 WSGI 428
20.3 Веб -кадр 431
20.3.1 Что такое веб -кадр 431
20.3.2 Веб -кадр 431 обычно используется в Python
20.4 Резюме 432
ГЛАВА 21 Флана Флайка 433
Видео Объяснение: 75 минут
21.1 Флэста введение 434
21.1.1 Установите виртуальную среду 434
21.1.2 Установить колбу 435
21.1.3 программа колбы 436
21.2 Flask Basic 437
21.2.1 Включите режим отладки 437
21.2.2 Маршрут 438
21.2.3 Статический файл 440
21.2.4 Blueprint 441
21.3 Шаблон 441
21.3.1 шаблон рендеринга 441
21.3.2 переменная 443
21.3.3 Структура управления 444
21.4 Веб -форма 446
21.4.1 Защита и проверка CSRF 446
21.4.2 Форма класса 447
21.4.3. Перендеринг формы в HTML 449
21,5 Резюме 452

Глава 4 Проект Фактический бой
Глава 22 E Начните путешествовать по веб -сайту 454
Видео объяснение: 143 минуты
22.1 Дизайн функции системы 455
22.1.1 Системная функциональная структура 455
22.1.2 Системный бизнес -процесс 455
22.2 Разработка системы 456
22.2.1 Среда разработки системы 456
22.2.2 Структура ткани папок 456
22.3 Дизайн базы данных 458
22.3.1 База данных должна объяснить 458
22.3.2 Модель таблицы данных 458
22.3.3 Отношения таблицы данных 460
22.4 Дизайн пользовательского модуля на стойке регистрации 460
22.4.1 Регистрация члена Реализация 460
22.4.2 Реализация функции входа в систему 468
22.4.3 Реализация функции выхода члена 470
22.5 Модуль домашней страницы 470
22.5.1. Реализация функции живописной области 472
22.5.2 Региональная функциональная реализация 474
22.5.3 Поиск по живописной области 475
22.6 Сценочная ситуация дизайн модуля 478
22.6.1 Просмотр живописной области 478
22.6.2 Просмотреть реализацию функции путешествия 481
22.6.3 Любимая живописная область реализации 482
22.6.4 Просмотреть любимую реализацию живописной области 485
22.7 о нашем дизайне модуля 488
22.8 Дизайн фонового модуля 492
22.8.1 Реализация функции входа в систему администратора 492
22.8.2 Реализация функции живописного управления 493
22.8.3 Региональная функция управления. Реализация 505
22.8.4. Реализация функции управления путешествиями 505
22.8.5 Реализация функции управления членами 506
22.8.6 Реализация функции управления журналом 507
22.9 Резюме 508

......

Цвет страница: