8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Подлинные методы цифровых скульптур и 3D -печать Чжаншенг Чжан Шэн об общих промышленных технологиях

Цена: 2 378руб.    (¥112.5)
Артикул: 600802568388

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:世纪书缘图书专营
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥2886 086руб.
¥123.242 605руб.
¥36.9780руб.
¥29.6626руб.

Основная информация

Название: методы цифровой скульптуры и 3D -печать

Цена: 139 юаней

Автор: Чжан Шэн

Пресса: издательство Tsinghua University Press

Дата публикации: 2019-01-01

ISBN: 9787302514961

Количество слов:

Номер страницы:

Издание:

Переплет: в мягкой обложке, идеальный переплет.

Открыто: 16

Товарный вес:

Краткое содержание


Эта книга объясняет методы цифровых скульптур, таких как Zbrush, изумительный дизайнер, ключ и другие цифровые скульптуры с простым и легким -для понимания языка и создания скульптур, а также обсуждать характеристики и новые возможности цифровых скульптур.Техническая глава оснащена китайским видео -видео с высоким уровнем числа.Эта книга также объясняет технологию 3D -печати и технологию скульптур с ЧПУ и вводит свое применение в проектах скульптуры и общественных скульптур на полке с богатыми случаями создания скульптур.Эта книга написана Чжан Шенгли, известным цифровым скульптором, и надеется, что эта книга сможет стать соседской лампой для традиционных скульпторов, чтобы изучить инструменты цифровой скульптуры и творческие методы.Эта книга подходит для всех скульпторов, студентов, энтузиастов скульптур и создателей ручной работы, занимающихся обучением и созданием скульптур.

об авторе


Чжан Шэн
Цифровые художники и молодежные скульпторы.Член Sigma Art Group.
Он окончил Сычуанскую академию изящных искусств и преподавал в Академии изящных искусств Сычуанской консерватории в 2003 году.Национальный художественный фонд“&Rdquo;
Цифровые технологии начали создавать в 2000 году. Работа участвовала в выставке и получила много наград.Работы включают в себя «Zbrush 3 модели, создавая реальные методы боевых действий»; Скульптура и индустрия CG.

Каталог


Каталог

Глава 1 Скульптура и пластик, от традиционных до номеров 1
1.1 Процесс создания цифровой скульптуры 6
1.2 Новые технологии, связанные с цифровой скульптурой 8
1.3 Применение технологии цифрового 3D -моделирования в других полях Арт 12
1.4 Статус обучения цифровой скульптуры 17
Глава 2 Особенности цифровых материалов и цифровые инструменты. Особенности 19
2.1 Цифровая скульптура“ данные&rdquo“ виртуальность&Rdquo; функция 19
2.2 Цифровая скульптура“ линейный” Особенности 22
2.3 Глубина цифровой скульптуры&Ldquo; интерактивная формула” функция 25
2.4 Цифровая скульптура&Ldquo;” показывает 26
2.5 Основной ценностью цифровой скульптуры является возможность нового языка 26
2.6 Языковые особенности цифровых материалов почвы 28
2.7 Функции инструмента цифровой скульптуры 29
2.8 Недавнее будущее создания скульптур, сбор и образования 31
Глава 3 Цифровой скульптура программное обеспечение Basic 35
3.1 Введение программного обеспечения Zbrush и комбинация цифровых досок 36
3.2 Процесс создания цифровой скульптуры Zbrush 36
3.3 Интерфейс—— Digital Workbet Sculptor 40
3.4 световой коробки—— склад 43 скульптуры и инструментов
3.5 управление виртуальным пространством 43
3.6 резьба и симметричная резьба 45
3.7 Сохранить и открыть данные 48 модели скульптур
3.8 Strike и Alpha 49
3.9 Common Carvings Brush 51
3. Усовершенствованная настройка кисти 53
3.11 Установить китайский язык 57
3.12“ история”
3.13 Материал и свет 59
3,14 балла, края и функции лица цифровой модели 60
3.15 Dynamesh Digital Earth 61
3.16 Сегментация модели и детали 62
3.17 Справочная система 62
Глава 4 Основной инструмент основной скульптуры.
4.1 Установите клавишу сочетания 68
4.2 Анализ формы головы 69
4.3 Сформировать голову большую 70
4.4 Уши формы 72
4.5 Использование покрытия 75
4.6 Симметричная и симметричная форма 77
4.7.
4.8 Сделайте одежду большой 79
4.9 извлечение воротника 84
4. Формирование руки 85
4.11 Инструменты субсидина 86
4.12 Геометрическая система базы 88
4.13 Геометрическое использование 90
4.14 Разрежьте ручки 92
4.15 -Университетское создание скульптуры 94
4.16 Сделать пуговицы для одежды 95
4.17 Модель топологии и восстановление деталей 97
4.18 глубже в голову детали 0
4.19 Альфа делает поры и небольшие морщины 0
4.20 Alpha Make Pattern 2
4.21 Преобразование динамики регулировки инструмента 3
Глава 5 Цифровая земля Производство Земли Человеческая скульптура 7
5.1 Создание и формирование человеческого тела 9
5.2 Сформировать голову 114
5.3 Регулируйте динамику и долю человека 115
5.4 Polygon Group 117
5.5 Как разрезать правую руку 120
5.6 Форма № 2 ЧЕЛОВЕКА 122
5.7 Формирование продуктов 125
5.8 Производство трубопроводов Python 128
5.9 Производство и совместное использование руки 131
5. Sculptris pro локальная утонченная модель 133
5.11 Модель управления Данные Данные 135
5.12 Единообразие контрольных точек, краев и поверхностей 139
5.13 Mercable несколько файлов скульптур 141
Глава 6 Z -Ball and Modular Creation 145
6.1 Z -Ball Обзор 145
6.2 Создание z -ball 147
6.3 РЕДАКТИРОВАТЬ Z -FORD 150
6.4 Меры предосторожности в производстве 152
6,5 Z -ball, преобразующий в модель 154
6.6 Z -Скульптура для создания мяча 155
6.7 Использование марионеток 159
6.8 Обзор модульного создания 160
6.9 Использование готовой модели 161
6. Моделируйте детали и вставьте кисть 163
6.11 Alpha 3D Brush 167
Глава 7 Аннотация методы цифровой скульптуры 173
7.1 Метод формирования кисточниками твердой поверхности 174
7.2 Комбинация растений плюс метод 181
7.3 Метод лица 189
7.4 Метод извлечения поверхности 193
7.5 Метод полигонального моделирования Zmodler 201 201
7.6 Метод зеркала тела 212
7.7 Метод формирования кривой 218
7.8 Silming Model 224
7.9 Создание текстовой и векторной графики 227
Глава 8 Чудесная дизайнерская динамика питания 231
8.1 Другие методы моделирования цифровых скульптур 231
8.2 First знакомство MD 236
8.3 Lo Kong's T -Fork 243
8.4 Тянхан Скульптура Сад Дело 255
8.5 Общий инструмент Объяснение 267
Глава 9 Эффект скульптуры карта 295
9.1 Zbrush дает скульптуру 297
9.2 Zbrush Outlow рендеринг 300
9.3 Процесс рендеринга Keyshot Введение 301
9.4 модель импорта Keyshot 301
9.5 Вызов и настройка материала материала ключи 303
9.6 Keyshot в местной скульптурной среде 306
9.7 Настройки среды освещения ключей 307
9.8 Укажите разные материалы 309
9,9 Кейс -Шот освещение предустановка 3
9. Использование текстурных наклеек 311
9.11 Медный эффект литья. Производство 313
9.12 Ночной свет 316
9.13.
Глава 3D Сканирование 321 Применимо к созданию скульптуры 321
.1 3D Сканируется в создании скульптуры 321
.2 3D Сканирующее оборудование Введение 326
.3 Демонстрация процесса 3D сканирования 328
.4 Модель ремонта 332
Глава 11 3D Печать и резьба с ЧПУ 335
11.1 3D -печать и скульптура 336
11.2 Скульптура и скульптура ЧПУ 352
Ссылка 360

Выбор редактора


Чжан Шенгли, известный цифровой скульптор Чжан Шэн, надеется, что эта книга сможет стать лампой для традиционных скульпторов, чтобы изучить цифровые скульптурные инструменты и творческие методы.
1. Читатель подходит для этой книги
Все скульпторы, студенты, энтузиасты скульптур и создатели ручной работы, которые занимаются обучением и творением скульптур, могут стать читателями этой книги.
2. Что вы узнаете
Эта книга представляет собой цифровую теорию скульптур и книгу технических инструментов.1800 -минутное обучение HD -видео начнет ярлыки цифровых скульптур.После серьезного изучения этой книги вы сможете создавать цифровую скульптуру.
3. Как использовать эту книгу
Учебный видеоконтент этой книги соответствует соответствующим главам, и читатели могут получить путем сканирования каждой главы (читатели, которые не хотят сканировать одну за другим, также могут войти в www.tvp.tsinghva.edu.cn).Файлы модели цифровых скульптур, используемые в книге, также предоставляются для прочтения вам для простых и практичных.Для понимания есть некоторые скульптурные документы, которые не рекомендуются раскрывать проблемы.Вам нужно следовать книге, чтобы выполнить синхронные упражнения, чтобы вы быстро освоили методы цифровой скульптуры.
4. Как связаться с автором
E: B.ZSZSStudio@.com.
Общественный счет: мир искусства Чжан Шэна.
: Zhang Sheng Zszs.