HTML5 Development Technology & mdash; & mdash; Egret Engine

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

Эта книга предназначена для начинающих, которые заинтересованы в разработке или разработке применений игр HTML5. Книга преднамеренно ослабляет описание и стек концепций и определений, избегая страха и препятствий, когда сталкиваются с странными техническими терминами перед лицом странных технических терминов. СущностьБудь то мобильная страница, игра, игра с приложением, независимо от того, являются ли вы новичками, у которых нет опыта разработки программирования или учащихся разработчиков, эта книга поможет вам изучить HTML5, Egret Engine и разработку игры. Укажите направление на дальнейшее практика и улучшение.
......
| Название продукта: | HTML5 технология разработки игр——Egret Engine | формат: | 16 |
| Автор: | Синь Зидзюн, под редакцией Лин Сюэтинг | Цены: | 35.00 |
| Номер ISBN: | 9787517059349 | Время публикации: | 2018-01-01 |
| Издательство: | Гидроэнергетическая пресса водоснабжения | Время печати: | 2018-01-02 |
| Издание: | 1 | Время печати: | 1 |
Предисловие
*Глава знайте основную технологию современного Интернета—HTML5··········· 1
1.1  Зачем использовать HTML5 для разработки игр···················· 1
1.1.1  игра!игра!········································ 2
1.1.2  приложение и мини -программа в WeChat························ 2
1.1.3  HTML5 применение всей платформы·························· 3
1.2 egretengine и разработка игры···························· 4
1.2.1 как изучать развитие игры································ 4
1.2.2 зачем использовать Egret Engine······················ 5
1.2.3&Nbsp; egretengine, что еще я могу сделать·················· 5
1.3 как использовать эту книгу············································· 5
1.3.1  если вы новичок для разработки игры························ 5
1.3.2 если у вас есть опыт разработки································ 5
1.3.3  Получить связанные сетевые ресурсы································ 6
Глава 2 такая простая— 10 минут развития
Одно приложение HTML5························································· 7
2.1  подготовка перед разработкой··················&midd
............
В этой книге объясняется, как использовать двигатель Egret и инструменты для поддержки для разработки игры HTML5 в методе обучения.Дело от Джейн до сложных, выбранных наград, карточных игр, игр на платформе, игр с башней и онлайн -чат, обычно выбираемых в текущей области применения. Объект -Ориентированный дизайн, шаблоны проектирования и прикладные рамки во время разработки программы.Эта книга*вводит некоторые навыки применения в реальной разработке проектов.Эта книга подходит для младшего технического персонала, занимающегося разработкой H TML5, а также может использоваться в качестве ссылки для учебных учреждений HTML5.
......
............
Синь Зиджун, генеральный менеджер Пекинской умной долины «СМИ», ООО, внешнего учителя Университета Китая коммуникации, посвященным новым медиа -образованию и обучению талантам. Мартовский класс VR "," Эмоциональная станция долины ",« Выполнение исполнительских искусств »,« Brain FC »,« Здоровье -кухня »,« Лак искусств&Middot; Реконструкция »,« Орлиная доска »и так далее.
Лин Сюэтинг, степень магистра в области компьютерных приложений Университета Коммуникации Китайского университета, специализируясь на дизайне игрового дизайна. Он был планированием стажировки Tencent Games и Le Element.&Ldquo; China отличный конкурс продюсеров Game” непрофессиональная группа*игра Creative Award,&Ldquo; китайский студенческий колледж оригинальный аниме -конкурс” первый приз,&Ldquo; премия китайской академии&Rdquo; третий приз, меня рекомендовал Apple App Store на мировом рынке.
......


