8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Научите детей изучать программы Python Language Edition Полная печатная печать детских книг по программированию книги Python Введение Python Programming Введение Учебное пособие Zero Basic Computer Programming Учебное пособие

Цена: 939руб.    (¥44.4)
Артикул: 530522326649

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:悦悦图书旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥32.6689руб.
¥15.9336руб.
¥24.9527руб.
¥27.92590руб.

 

 

Дисплей продукта 
Основная информация 
Название продукта:Научите детей изучать программирование (версия языка Python)
Автор:[Красота] Брайсон Пейн
Измененная цена:59.00
масса:
ISBN   Номер:9787115416346
из  Версия  общество:Люди после прессы
Формат:16
Количество страниц:250
Число слов:302000
Кадры:Оплата в мягкой обложке
Время публикации/версии времени:2016-3-1
Время печати/раздел:2016-3-1
Выбор редактора 
Эта книга принадлежит классической серии «Нет крахмала», а английская версия приветствуется читателями в Соединенных Штатах.Эта книга полна цветной печати, развлекательной, простых в изучении; читатели могут легко овладеть проблемой решения проблем и программирования.“Программирование от ребенка”Получите признание и внимание все больше и больше людей.Эта книга -родительское чтение родителей, которые учат детей изучать программу Python. 
Введение 
Python -это язык программирования с высоким уровнем уровня, объективно -ориентированный и динамический тип данных.Этот мощный язык в настоящее время широко используется в крупных технологических компаниях, таких как университеты и Google и IBM.Эта книга является входной книгой для родителей и учителей, чтобы научить своих детей использовать Python для базовых программ для разработки и решения проблем.Эта книга помогает детям узнать о компьютерном мышлении с помощью научной и разумной структуры, легкого -понять текст, а также живые и интересные значки, в то время как примеры визуализации и на основе игры продолжают привлекать внимание читателей.Для введения основных концепций программирования, таких как переменные, циклы, функции и т. Д., Это может помочь молодым программистам построить необходимые навыки, чтобы сделать свои собственные классные игры и приложения.Задача о программировании в конце каждой главы может расширить мышление читателей и консолидировать знания и навыки, которые они изучали.Эта книга подходит для всех, кто хочет изучать программирование через Python, особенно для родителей, учителей, учеников и несовершеннолетних, которые хотят понять базовые знания в области компьютерного программирования.
об авторе 
Брайсон Пейн - профессор факультета компьютерных наук в Университете Северной Джорджии.Он преподавал информатику более 15 лет. До этого он преподавал математику и программированию средней школы.Он продолжал сотрудничать с преподавателями K-12, используя 3D-принтеры, роботы, технологии дистанционного управления самолетами и технологиями программирования мобильных приложений, и позволил студентам участвовать в программировании.
Оглавление 
Глава 1 Python Basic: Знайте окружающую среду ... 1

1.1 Знай Питон ..................................... ... ...

1.2 Напишите программу с Python ................................................ ........... .............................

1.3 Запустите программу Python ... ................................ 5

1.4 Сводка этой главы ... ... ...

1.5 Задача программирования ... ................................................ ............ 7

Глава 2 Черепахи Нарисуйте: нарисуйте с помощью Python ...

2.1 Первая программа черепахи ... ...............................

2.1.1 Как работает программа ... ......................... 10

2.1.2 Что случилось ... .............................. 12

2.2 Вращающиеся морские черепахи ... .................................

2.3 Раунда рисования черепах ................................................................................................................................................................................................................................................................... .................................................. ..................... 14

2.4 Добавьте цвет ... ... ... ...

2.4.1 Четырехноколорная спиральная линия ... ................................ 16

2.4.2 Измените цвет фона ............................ ............... ............

2.5 Одна переменная, чтобы получить все ................................................ ......... .......................... 20

2.6 Сводка этой главы ... .............................................. двадцать два

2.7 Задача программирования ... .............................................. двадцать два

Глава 3 Цифровые и переменные: используйте Python для математических вычислений ...

3.1 Переменная: Сохраните контент ................................................ ..... ................. 25

3.2 Цифровые и математические вычисления в Python ... ............... 26

3.2.1 Номера питона ................................................ ...... .......................... 27

3.2.2 Оператор Python ... .......................... 28

3.2.3 Математические вычисления в оболочке Python ... ..... 28

3.2.4 Ошибка грамматики: что вы говорите?.................................................. .................................................. .............. ......... 29

3.2.5 переменные в раковине Python ... .................. 30



3.2.6 Программирование рабочих символов: калькулятор пиццы ... ........ 31

3.3 Строка: настоящие символы в Python ... ........ 33

3.4 Улучшить цветовую спиральную линию со строкой ... ..................... 35

3.5 СПИСОК: СОЗДАТЬ ВСЕМ ... ............ 36

3.6 Python делает домашнее задание ... ..........
Прочтите некоторые главы онлайн.