8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Китайская игра Fengyun Game Development История История История Источников Мемуары Мемуары Игровые Игровые Средства и ее влиятельные факторы

Цена: 1 309руб.    (¥61.94)
Артикул: 691323494366

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:天猫超市
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥1493 149руб.
¥1693 571руб.
¥2094 417руб.
¥69.91 477руб.
Основная информация
наименование товара:Китайские игры  формат:  
Автор:Ван ЯхуиКоличество страниц:  
Цены: 199.8Опубликованная дата: 2022-09-01
Номер ISBN: 9787115593542Время печати: 2022-09-01
Издательство:Народные сообщения и телекоммуникацииВерсия: 1
Типы продукта:книгиИндийский: 1

Об авторе:
Независимый разработчик игры Ван Яхуи, 20 лет игроков в основных игроках.Средняя школа начала разрабатывать мини -игры для мобильных телефонов Nokia.Крестный опыт разработчиков игр, геймеров и предпринимателей аниме -индустрии сформировал свою уникальную наблюдение за китайской игровой индустрией.Вернувшись к разработке игры, он пытался организовать накопленные ноты и мышление в течение многих лет, предоставив информативный справочный материал для китайской игровой индустрии.Он является автором головоломки «Апокалипсис: тайна дегустации четырехсот лет и пространства» и переведена «Визуальная история игровой консоли: визуальная история эволюции игровой консоли».

......

Краткое содержание:
Эта книга является популярным чтением развития китайской истории игр.В порядке времени, книга ярко рассказывает о процессе разработки ранних игровых рынков Китая, отдельных играх, онлайн -играх, веб -играх, мобильных играх и китайских e -спортивных отраслях, и изображает эволюцию и развитие китайских игр промышленность.Кроме того, автор также проанализировал экологические изменения и влияющие на факторы игровой индустрии, раскрыл большое количество отраслевых историй и отраслевых данных, которые не известны общественности, и делали прогнозы о текущей тенденции рынка в будущем.Эта книга предоставляет рациональный обзор для практикующих игроков, инвесторов, игроков или людей, которые хотят знать игру, но также предоставляют богатую информацию для китайских игр.Эта книга может использоваться в качестве материала для чтения на основе данных для практикующих игровых практикующих, и она также подходит для общих геймеров для чтения для справки.

......

Оглавление:
1 Черный железный век——Ранний игровой рынок

1. Начать все 003
(1) Рождение компьютеров и видеоигр 003
(2) Рождение и рост Atlli 007
(3) Ядали шок 013
2. Большие компании в эпоху консоли 017 017
(1) Nintendo 017
(2) SEGA 021
(3) Sony 028
(4) Microsoft 033
3. Ранний рынок игры Китая 041
(1) Сначала появляется рассвет 041
(2) Начало домашних игровых консолей 044
(3) Учетные игровые приставки: Little Bawang и Yuxing 045
(4) Китайский агент Nintendo: Shenyou 052
(5) домашние игры в эпоху консольной игры 053
В -четвертых, Game Media 061
(1) Начало мировых игровых медиа 061
(2) Китайские игровые медиа 062
(3) Легализация игровых журналов 066
(4) Золотой период 072 «Популярное программное обеспечение» и китайский журнал Game 072
(5) Падение игрового журнала 089


2 бронзовый век——Стенд -разбирайся

1. Стенд ПК -Игра 107
(1) Рождение ПК 107
(2) ПК входит в Китай 109
(3) ПК игра 111
(4) Игра для ПК входит в Китай 154
Во -вторых, стоимость разработки игры и пиратства 116
(1) Пиратство на китайском рынке 116
(2) Что пиратство сделало не так?
(3) Изменения, внесенные пиратством 122
(4) Почему игра невозможна?125
(5) Пират и будущее 139
В -третьих, ранние китайские игровые компании: Golden Plate и Front -Guide Software 141
(1) Золотая тарелка 141
(2) Предварительное программное обеспечение 146
В -четвертых, китайские игровые компании, которые соответствуют за рубежом: Target и Pixel 159
(1) Целевое программное обеспечение 159
(2) Pixel Software 172
5. Некоторые внутренние игровые компании, которых нельзя игнорировать 174
(1) Tengtu 174
(2) Шангьян 176
(3) Eagle Xiang 182
6. Игры с острова Сокровища 189
(1) Начало игр Баодао 189
(2) Упадок Baodao Games 196
Семь, представитель Три автономные игры 201
(1) "Сказочный меч Ци Ся Чжуань" 201
(2) "Сюанюанский меч" 232
(3) «Мечсманская любовь» и Xishanju 243
8. Представительные символы китайских игр 259
(1) Четыре известных книга 259
(2) Романы и боевые искусства Джин Юн 2 269
Девять, рано въезжая в Китае за рубежную игровую компанию и Ubisoft China 275


3 Серебряный век——Онлайн игра

1. Ранняя интернет -игра 287
(1) грязь 287
(2) Графическая онлайн -игра 293
(3) Зрелая бизнес -модель, созданная корейскими онлайн -играми 302
2. Коммерциализация китайских онлайн -игр начинается 311
(1) Рождение Гранд 311
(2) Противоречие между Шандой и Вемадом 321
(3) Shanda Listing 327
(4) Shanda Box 335
(5) Шанда ищет 339
3. Распределение каналов: Интернет -кафе 344
(1) Раннее интернет -кафе 344
(2) Скорость синего полюса 349
4. Японские и корейские игры до появления китайских оригинальных онлайн -игр 353
(1) «Каменный век» 353
(2) «Волшебный ребенок» 356
(3) «Легенда о стране чудес» 361
5. Начало китайских оригинальных онлайн -игр 363
(1) Рождение Netease 363
(2) Evergreen Tree 370 из китайских оригинальных онлайн -игр
6. Зарубежные игры, которые меняют онлайн -рынок игр Китая: «World of Warcraft» 379
(1) Первый агент "World of Warcraft": девятый город 379
(2) «Защита и владельцы агентов World of Warcraft 383
7. Отдачая точка онлайн -игры в Китае. Местная бизнес -модель 390
(1) Рождение гигантской сети 390
(2)“Бесплатная игра”Коллекция модели: «Присоединение» 395
8. Китайская онлайн -игра не упала
(1) Sina Game Business в животе плода 408
(2) Sohu Changyou 419, который пропускает хорошее бюро
9. Чужие на китайском рынке онлайн -игр: Leisure Online Games 427
(1) «Bubble Hall», «Бегущий картинг» и Century Tiancheng 427
(2) Танцевальная труппа и не -мейнстрим культура 431
10. Работа китайских онлайн -игр: "Sworksman Love Online Version" 437
(1) Исследование Jinshan Game Business 437
(2) Основание: "Цзянванг 3" 448
11. Живые окаменелости онлайн -игр в Китае: World 452
12. Гигант Китая онлайн -игры: Tencent 461
(1) Предпринимательский и QQ 461 Tencent
(2) Первоначальная попытка Tencent на рынке онлайн -игры 470
(3) Корректировка и прибытие Тентента 477
(4) Tencent на рынке онлайн -игры“Герой”: "Cross Fire", "Dungeon and Warriors" 479
(5) Успешные игры E -Sports в истории: "League of Legends" 482
13. Основной канал экспозиции эпохи онлайн -игры 491
(1) Игровая выставка в мире 491
(2) Китайская игровая выставка и Chinajoy 493
14. Черная и серая зона в онлайн -игре 504
(1) Очистка номер 504
(2) Частный сервер 507
(3) Подключение -ин 510
(4) Game Association и Studio 517

......

Цвет страница:

......